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[求助] [已解决]翻转系统

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  • TA的每日心情

    2025-1-10 10:14
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    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2024-12-17 10:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    现在需要翻转系统,请教一下大家是用什么方法使翻转的系统和之前一样的?我开始想用F数,试过了不对;对于平行光入射的聚焦系统,我本来想翻转后用数值孔径去输入,发现好像也找不到数值孔径。
    最佳答案
    2024-12-17 12:03
    CodeV和Zemax都有自带的翻转功能,是可以直接使用的,翻转之后有几个需要注意进行调整的地方:
    1. 物面和像面的距离需要手动进行调整,CV和ZMX翻转表面都是不能包含物面和像面的
    2. 视场的定义方法需要调整,从物体为无穷远的反向设计改换为像面出发的正向设计需要把视场从角度调整为真实物高,保证前后一直
    您提到的数值孔径在CV和ZMX的光瞳调整中都是有的,CV中直接就有物方数值孔径,ZMX有物方NA和物方锥角两种定义方式
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-1-17 17:04
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-12-17 11:59 | 显示全部楼层
    我一般是先反向输入数据(首先保证你输入的起码是正确的),如果是平行光入射的话,你调整像面高度为基准应该可以。最后换成光阑尺寸浮动,把你的孔径光阑输进去就OK,然后看一下MTF大致曲线是不是相似的(如果翻转后F数增大可能导致MTF截止频率降低),所以只要曲线大致相似即可。
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-1-17 09:36
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2024-12-17 12:03 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    CodeV和Zemax都有自带的翻转功能,是可以直接使用的,翻转之后有几个需要注意进行调整的地方:
    1. 物面和像面的距离需要手动进行调整,CV和ZMX翻转表面都是不能包含物面和像面的
    2. 视场的定义方法需要调整,从物体为无穷远的反向设计改换为像面出发的正向设计需要把视场从角度调整为真实物高,保证前后一直
    您提到的数值孔径在CV和ZMX的光瞳调整中都是有的,CV中直接就有物方数值孔径,ZMX有物方NA和物方锥角两种定义方式

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