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[求助] SPEOS弯曲导光条 表面亮度均匀性探测问题

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-8-30 13:05
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-12-10 10:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好,如题,现在有一个U型导光条,内侧出光,在speos中用radiance探测器只能是平面的,请问该怎么探测它的表面亮度啊?
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-12-23 10:04
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    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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    发表于 2024-12-10 11:01 | 显示全部楼层
    不明白你啥意思,你想看多角度吗,可以用VR探测器
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-8-30 13:05
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    [LV.7]常住居民III

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     楼主| 发表于 2024-12-10 11:07 | 显示全部楼层
    橘子夏白山茶 发表于 2024-12-10 11:01
    不明白你啥意思,你想看多角度吗,可以用VR探测器

    感谢回复,我想看表面出光亮度是否均匀,VR探测器是观察不同角度下的出光情况吧,可以测量均匀性吗,如果可以,请问该怎么测呢?
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-12-23 10:04
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2024-12-10 14:54 | 显示全部楼层
    逆向分析,加个环境光
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-8-30 13:05
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     楼主| 发表于 2024-12-10 17:22 | 显示全部楼层
    橘子夏白山茶 发表于 2024-12-10 14:54
    逆向分析,加个环境光

    加环境光也只是看在不同环境下的效果吧,可以定量分析均匀性吗?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-26 08:02
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2024-12-11 17:43 | 显示全部楼层
    表面亮度的评估是基于一定距离进行评估的,如尾灯的要求3m测试距离,氛围灯要求,主驾驶位置进行评估,所有测试结果都是基于平面探测器进行的,还没有遇到需要用曲面探测进行评估的
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-12-12 13:48
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-12-12 13:47 | 显示全部楼层
    用3D照度屏幕(3D Irra)去分析,理论上来说只要你贴的近,照度就等价于亮度
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-12-26 08:47
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-12-16 16:31 | 显示全部楼层
    可以用3D Sensors试一下,包含3D Irradiance和3D Energy Density
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