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HUD 成像倒立且不完整,该如何解决

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-21 09:09
  • 签到天数: 50 天

    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2024-11-22 10:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    HUD逆向系统优化时,已LCD的位置和旋转角度为变量,用REAY和REAX优化,但是优化之后,Y方向成像一直是倒立的,而且Y方向的光线不完整,请问各位前辈,这种情况如何使用操作数优化解决?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-22 10:51
  • 签到天数: 147 天

    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-11-22 10:55 | 显示全部楼层
    1、倒立的问题是图像模拟把需要把上下颠倒打开
    2、光线不完整好像是因为你现在0视场主光线都不在像面中心呀

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-22 15:02
  • 签到天数: 201 天

    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-11-22 15:02 | 显示全部楼层
    本帖最后由 朝风 于 2024-11-22 15:05 编辑

    就一张图只能推测可能存在偏心(可能性较大),可能存在畸变,或者您光线的旋转角度没对准,或者这个是高低眼位?这个不同的建模方法,改变的方法不一样
    我不确定您的整个光学系统建模的方法,但旋转的问题可能是你的倾斜Z反了,LCD或者虚像面转个180试试
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-22 15:27
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-11-22 16:55 | 显示全部楼层
    物高设置为物方半视场,图片设置倒立和镜像,光路符合预期。
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