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[求助] [求助]codev能不能把入瞳直径或者光圈设置为变量

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-22 08:21
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    [LV.10]以坛为家III

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    小白

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    发表于 2024-11-7 07:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请教一下,codev能不能把入瞳直径或者光圈设置为变量,如果可以的话,用什么命令来控制数值在一定范围
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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  • TA的每日心情

    2024-11-22 08:25
  • 签到天数: 1025 天

    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2024-11-7 08:03 | 显示全部楼层
    好奇入瞳或者孔径不是一开始就确定的吗?设置成变量是出于什么考虑?
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-20 09:25
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2024-11-7 09:19 | 显示全部楼层
    不是可以直接设置吗,为什么需要约束
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-22 09:03
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-11-7 13:02 | 显示全部楼层
    入瞳直径,光圈F数是系统输入值,一般是确定了这些参数,再去设计光学系统。如果想改变入瞳直径,光圈数,可以手动设置输入。
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-22 09:48
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-11-7 15:50 | 显示全部楼层
    无论什么样的系统,入瞳越小都越好设计,你如果能把入瞳设置为变量,软件必定是按照入瞳越来越小的方向去优化,那你设置变量就没有意义了
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-18 11:25
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2024-11-7 18:08 | 显示全部楼层
    你怎么不把视场设置为变量
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-22 08:21
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     楼主| 发表于 2024-11-8 07:36 | 显示全部楼层
    隔壁的薛定谔 发表于 2024-11-7 18:08
    你怎么不把视场设置为变量

    请教一下,视场怎么设置为变量,没看到变量选项,只看到变焦选项
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-22 10:47
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-11-15 14:48 | 显示全部楼层
    很明显在codev不可支持这种操作,但在zemax可以进行
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  • TA的每日心情

    2024-11-21 13:00
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    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2024-11-18 13:32 | 显示全部楼层
    感觉没什么意义吧。如果想获得不同入瞳直径的组态可以试试多重结构。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-22 08:21
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     楼主| 发表于 2024-11-19 10:44 | 显示全部楼层
    爱啃热乎黏苞米 发表于 2024-11-18 13:32
    感觉没什么意义吧。如果想获得不同入瞳直径的组态可以试试多重结构。

    我想从小孔径开始设计,设置变量控制起来方便
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