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[求助] [已解决]zemax优化球求建议

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-10-31 16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    目前本人想要将光束成像到最后一个面上,但要求在一个固定宽度下尽可能的减小出射角度,想问一下各位大佬有没有好的基础结构可以推荐
    最佳答案
    2024-10-31 17:27
    哈利路亚 发表于 2024-10-31 17:14
    可以有很多片,片数没有限制,大佬说的直接从平面开始优化是啥意思,小白,有点听不懂
    ...

    首先噢,你这个镜头设计目的以及指标得给出来,单看这张图有很多种类型,像方远心、照明,远心成像、目镜等等,最好的就是找差不多的结构,再加减镜片优化,论坛里面搜初始结构会有很多压缩包,找个差不多类似的远心,入瞳设在像面

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    发表于 2024-10-31 16:14 | 显示全部楼层
    三片的话,就直接从平面开始优化也可以
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    发表于 2024-10-31 16:52 | 显示全部楼层
    是指要将窗转换成瞳,让瞳均匀打到像面上,类似于科勒照明?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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     楼主| 发表于 2024-10-31 17:14 | 显示全部楼层
    大白小帅 发表于 2024-10-31 16:14
    三片的话,就直接从平面开始优化也可以

    可以有很多片,片数没有限制,大佬说的直接从平面开始优化是啥意思,小白,有点听不懂
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     楼主| 发表于 2024-10-31 17:15 | 显示全部楼层
    pweij 发表于 2024-10-31 16:52
    是指要将窗转换成瞳,让瞳均匀打到像面上,类似于科勒照明?

    不均匀也行,只要打上去就行
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    发表于 2024-10-31 17:19 | 显示全部楼层
    拉氏不变量来说,你限定距离,也就间接限定了焦距,像面高度理解应该也是确定的吧。也就是nuy算下来会有个上限值。要更小角度就需要把距离拉长或者更改像面高度
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     楼主| 发表于 2024-10-31 17:26 | 显示全部楼层
    pweij 发表于 2024-10-31 17:19
    拉氏不变量来说,你限定距离,也就间接限定了焦距,像面高度理解应该也是确定的吧。也就是nuy算下来会有个 ...

    这个距离是可以变长的,不变的量是物高和像高,要求的是让出射角度变小就行,大佬您觉得用类似双远心系统可行吗?

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    发表于 2024-10-31 17:27 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    哈利路亚 发表于 2024-10-31 17:14
    可以有很多片,片数没有限制,大佬说的直接从平面开始优化是啥意思,小白,有点听不懂
    ...

    首先噢,你这个镜头设计目的以及指标得给出来,单看这张图有很多种类型,像方远心、照明,远心成像、目镜等等,最好的就是找差不多的结构,再加减镜片优化,论坛里面搜初始结构会有很多压缩包,找个差不多类似的远心,入瞳设在像面
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    发表于 2024-11-1 17:08 | 显示全部楼层
    本帖最后由 alva100 于 2024-11-1 17:10 编辑

    就是一个类似于筒镜的结构呗,反过来设计。出射角度不知道指的是NA 还是 远心度, NA的话就d/2f, 远心度的话就用RAID控制不同视场
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     楼主| 发表于 2024-11-4 15:22 | 显示全部楼层
    大白小帅 发表于 2024-10-31 17:27
    首先噢,你这个镜头设计目的以及指标得给出来,单看这张图有很多种类型,像方远心、照明,远心成像、目镜 ...

    非常感谢
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