吾爱光设

 找回密码
 注册
会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 433|回复: 3

[求助] [已解决]一次成像、二次成像光学系统入瞳位置确定?

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-22 16:32
  • 签到天数: 146 天

    [LV.7]常住居民III

    24

    主题

    68

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2024-10-24 09:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

    最近对光学成像系统有以下疑问,希望知道的朋友帮我解答。
    一、一直以来都是直接在系统选项里面设置入瞳直径或者F#数。但是一直不知道如何确定入瞳的位置。
    二、入瞳关于光阑前光学系统所成像,如果是制冷型探测器 ,光阑在光学系统的最后面,这种应该如何计算?
    三、二次成像的光学系统,光阑在最后面,应该如何计算?
    四、是否可以通过首先确定光学系统入瞳位置来设计光学成像系统?



    最佳答案
    2024-10-29 12:13
    一、一直以来都是直接在系统选项里面设置入瞳直径或者F#数。但是一直不知道如何确定入瞳的位置。
    1. ENPP 确定即可. 是相对第一面的位置.

    3. EXPP 是出瞳. 相对像面.

    二、入瞳关于光阑前光学系统所成像,如果是制冷型探测器 ,光阑在光学系统的最后面,这种应该如何计算?

    三、二次成像的光学系统,光阑在最后面,应该如何计算?
    1. 寻找你光阑的成像位置.
    2. 一个系统只有一个入瞳. 其他都是互相匹配的出瞳. 二次成像系统受限于分开看最小的那个系统.

    四、是否可以通过首先确定光学系统入瞳位置来设计光学成像系统?
    1. FOV不大的话也可以用一个虚拟面放在S1做光阑, 厚度设为负值. 这样直接就是入瞳.

    补充内容 (2024-11-2 16:50):
    补充一下问题4:  二次成像的时候, 第二个光瞳会出现光线汇聚的地方, 附近厚度解算一个 chief ray height 为 0 的虚拟面也可以指示光阑位置

    补充内容 (2024-11-2 16:50):
    光瞳
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-22 08:45
  • 签到天数: 148 天

    [LV.7]常住居民III

    0

    主题

    41

    回帖

    12

    积分

    小白

    积分
    12
    发表于 2024-10-24 12:27 | 显示全部楼层
    入瞳位置可以用操作数获取,Zemax里的操作数ENPP,Codev里指令为(ENP FI ZI),需要注意的是这个距离参考的是像面还是光学系得某一面,两个软件不太一样。
    二次成像系统,前组和后组各有自己的入瞳,同时前组的出瞳和后组的入瞳会匹配。
    可以约束入瞳和出瞳进行设计,但是这是个很强的约束,一般在前期约束极少的时候用来跑初始结构,后期直接约束光瞳位置可优化空间很小,容易跑崩。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-21 09:11
  • 签到天数: 640 天

    [LV.9]以坛为家II

    22

    主题

    863

    回帖

    126

    积分

    入门

    积分
    126
    发表于 2024-10-24 13:32 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Decade 于 2024-10-24 13:41 编辑

    一、软件里可以读取位置,新版本的zemax也可以绘图时候画出,从理论角度,光阑通过它左边所有镜片形成的像是入瞳,右边所有镜片形成的像是出瞳,对于无穷远,轴上物点,射向入瞳边缘的光线也将同时射出出瞳边缘。用近轴光线追击方程可以确定内置光阑的入瞳和出瞳,也就是通过边缘光线和主光线来找,追迹方程一个是角度方程另一个是光线传递方程,可以写个脚本计算,用zemax进行验证,结果计算是一致的。
    二、光阑位于光学系统之后,本身就是出瞳,此时光阑对光学系统成像(记得光线反向追迹),为入瞳,限制了无穷远射向透镜的光线。
    三、拼接系统,前面出瞳对接后面入瞳,光瞳和角度这些都要匹配。

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2024-10-29 12:21
  • 签到天数: 5 天

    [LV.2]偶尔看看I

    4

    主题

    41

    回帖

    6

    积分

    小白

    积分
    6
    发表于 2024-10-29 12:13 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    一、一直以来都是直接在系统选项里面设置入瞳直径或者F#数。但是一直不知道如何确定入瞳的位置。
    1. ENPP 确定即可. 是相对第一面的位置.

    3. EXPP 是出瞳. 相对像面.

    二、入瞳关于光阑前光学系统所成像,如果是制冷型探测器 ,光阑在光学系统的最后面,这种应该如何计算?

    三、二次成像的光学系统,光阑在最后面,应该如何计算?
    1. 寻找你光阑的成像位置.
    2. 一个系统只有一个入瞳. 其他都是互相匹配的出瞳. 二次成像系统受限于分开看最小的那个系统.

    四、是否可以通过首先确定光学系统入瞳位置来设计光学成像系统?
    1. FOV不大的话也可以用一个虚拟面放在S1做光阑, 厚度设为负值. 这样直接就是入瞳.

    补充内容 (2024-11-2 16:50):
    补充一下问题4:  二次成像的时候, 第二个光瞳会出现光线汇聚的地方, 附近厚度解算一个 chief ray height 为 0 的虚拟面也可以指示光阑位置

    补充内容 (2024-11-2 16:50):
    光瞳
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-23 08:04 , Processed in 0.125000 second(s), 23 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表