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[求助] 模型玻璃替换真实玻璃的色差问题

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-22 09:25
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2024-10-15 15:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如题,在优化过程中有时会将材料更改为模型玻璃,设置ndvd为变量进行优化,最后替换真实玻璃(会将ndvd优化至与材料一致)。由于真实材料与模型玻璃的部分色散的原因导致替换后色散属性变化,性能上带来了差异。请问①这种差异能否避免?②这种差异带来的性能差异如何进行下一步优化会比较好?有时候其实差别挺大的。③有无遇到相关的问题,大家都是怎么处理的?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-21 09:11
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-10-15 15:39 | 显示全部楼层
    不能避免,要么就是靠经验强行换玻璃材料组合,要么就动动手用你最爱的锤型大法。

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  • TA的每日心情
    慵懒
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     楼主| 发表于 2024-10-15 15:52 | 显示全部楼层
    Decade 发表于 2024-10-15 15:39
    不能避免,要么就是靠经验强行换玻璃材料组合,要么就动动手用你最爱的锤型大法。 ...

    纠正一下,锤形我可不爱,这是妥协不得不用的方法
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2024-10-15 15:59 | 显示全部楼层
    光电鸭 发表于 2024-10-15 15:52
    纠正一下,锤形我可不爱,这是妥协不得不用的方法

    色差的话就靠替换玻璃,手动去替换一些玻璃会有奇效
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-22 08:28
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2024-10-15 16:59 | 显示全部楼层
    光电鸭 发表于 2024-10-15 15:52
    纠正一下,锤形我可不爱,这是妥协不得不用的方法

    锤形你都不爱,给你来套全局优化就舒服了
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2024-10-15 17:02 | 显示全部楼层
    言归正传,如果想要将虚拟材料设置为真实材料,差异是会有的。可以在优化操作数直接对折射率和阿贝数进行优化,这两个zmx都有相应的操作数可以优化
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2024-10-15 17:18 | 显示全部楼层
    sunnyshine 发表于 2024-10-15 17:02
    言归正传,如果想要将虚拟材料设置为真实材料,差异是会有的。可以在优化操作数直接对折射率和阿贝数进行优 ...

    我在问题描述里讲了,我替换前已经优化到一样了(会将ndvd优化至与材料一致),至少小数点后三四位都是一样的。
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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2024-10-15 17:21 | 显示全部楼层
    光电鸭 发表于 2024-10-15 17:18
    我在问题描述里讲了,我替换前已经优化到一样了(会将ndvd优化至与材料一致),至少小数点后三四位都是一 ...

    你就是把折射率,阿贝数,部分色散弄的和实际玻璃完全一样也不行,替换的时候还是有偏差,我以前试过
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     楼主| 发表于 2024-10-15 17:43 | 显示全部楼层
    达利园效应 发表于 2024-10-15 17:21
    你就是把折射率,阿贝数,部分色散弄的和实际玻璃完全一样也不行,替换的时候还是有偏差,我以前试过
    ...

    有处理办法吗?你的替换后差异大不大,后续需要的优化工作多不多?
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  • TA的每日心情
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    2024-11-22 08:28
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    发表于 2024-10-15 17:44 | 显示全部楼层
    达利园效应 发表于 2024-10-15 17:21
    你就是把折射率,阿贝数,部分色散弄的和实际玻璃完全一样也不行,替换的时候还是有偏差,我以前试过
    ...

    这个原因还是因为真实的玻璃库材料,本身是有一个波段的,它的折射率和阿贝数在这个波段内是会有波动的。相比较于虚拟材料,通过主波长的折射率和阿贝数,并不能完全替代真实材料的作用。
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