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[求助] [已解决]非序列模式折射率设置

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-10-10 09:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位大佬,我在非序列模式中建立了下面的模型,一个球透镜,然后开始并没有给球设置材质,按理说应该和外界是一样的,但是为什么会出现折射呢。



    最佳答案
    2024-10-11 15:15
    Lithium 发表于 2024-10-11 14:41
    那光源在介质里面的时候,这里外界的介质是哪一种呢,CLADDING吗(和光源所在的介质相同?)?如果设定圆 ...

    1.就是CLADDING;

    2.是的;圆柱、球、矩形体设了材料即使材料各不同,但是外界的介质只与光源所在的那个介质等同。

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    发表于 2024-10-10 15:19 | 显示全部楼层
    没材质的变动,几何光线不会折射;附文件上来看看
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     楼主| 发表于 2024-10-10 16:12 | 显示全部楼层
    木鱼与金鱼 发表于 2024-10-10 15:19
    没材质的变动,几何光线不会折射;附文件上来看看


    这是附件,您看一下

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    发表于 2024-10-10 19:29 | 显示全部楼层
    Lithium 发表于 2024-10-10 16:12
    这是附件,您看一下

    光源在介质中经过“球”会发生折射,光源在空气中经过“球”不会发生折射。

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     楼主| 发表于 2024-10-10 21:31 | 显示全部楼层
    木鱼与金鱼 发表于 2024-10-10 19:29
    光源在介质中经过“球”会发生折射,光源在空气中经过“球”不会发生折射。 ...

    刚刚我试了一次,确实如此,这是为什么呢,这是与光源的位置相关吗,第一个光源在中,所以把整个物体外都当作了介质。看光的偏折方向,好像是外面的折射率大于无介质的球的折射率
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    发表于 2024-10-11 10:25 | 显示全部楼层
    Lithium 发表于 2024-10-10 21:31
    刚刚我试了一次,确实如此,这是为什么呢,这是与光源的位置相关吗,第一个光源在中,所以把整个物体外都 ...

    这是因为,光源若在介质中那么经过空气球体,空气球就相当一个“球形玻璃”所以光线会发生折射。若光源在空气中,那么空气球就是空气球介质没变就不会发生折射。同时,光源在介质中入射到空气折射光线是远离法线的。是光从光密进入到光梳,折射率是减小的过程。
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     楼主| 发表于 2024-10-11 10:56 | 显示全部楼层
    木鱼与金鱼 发表于 2024-10-11 10:25
    这是因为,光源若在介质中那么经过空气球体,空气球就相当一个“球形玻璃”所以光线会发生折射。若光源在 ...

    光源在介质中的时候,空气球与空气这里的这是为什么会发生这是,这里光束想法线方向偏移,说明外面的折射率要大于空气球吗

    球这里没有设置材料,应该是空气球吧


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    Lithium 发表于 2024-10-11 10:56
    光源在介质中的时候,空气球与空气这里的这是为什么会发生这是,这里光束想法线方向偏移,说明外面的折射 ...

    光源在介质中时,只有空气球是空气啊。

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    木鱼与金鱼 发表于 2024-10-11 12:07
    光源在介质中时,只有空气球是空气啊。

    球外为什么会有介质,我也没给添加,介质只添加了圆柱与矩形
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    Lithium 发表于 2024-10-11 14:07
    球外为什么会有介质,我也没给添加,介质只添加了圆柱与矩形

    如果让你给球外加介质,你觉得加的上去吗?因为光源在介质里,所以系统认为除“空气球”外都在介质里;光源在空气中是时,除了给定材料介质外,默认都是在空气中;这个现象过于抽象,实际也不会有“空气球实体”。
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