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楼主: Lithium

[求助] [已解决]高斯光束的发散角的确定

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    发表于 2024-9-30 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 木鱼与金鱼 于 2024-9-30 19:54 编辑
    Lithium 发表于 2024-9-30 19:30
    介质不同,折射率不同。我上面是说在10 处像面的差异是下图标注面处的折射造成的,从介质到空气。但之前 ...


    兄弟/姐妹儿!这么说吧,前几个表面材料那一栏你没填就意味着面与面之间是空气,所以没有折射现象。只要相邻两个面之间插入了材料才会引起折射现象。前提是面与面之间还要有厚度
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     楼主| 发表于 2024-9-30 21:09 | 显示全部楼层
    木鱼与金鱼 发表于 2024-9-30 19:51
    兄弟/姐妹儿!这么说吧,前几个表面材料那一栏你没填就意味着面与面之间是空气,所以没有折射现象。只要 ...

    我很同意您说的因为加入材质引发的折射。我现在搞不清楚的是 现在光源从虚拟面发射出来 进入材料会发生折射吗,材料前面的厚度为0,这里的光算在材料外吗,如果光在材料外面,进入材料中肯定会发生折射。那如果我给表面1也赋予材质,这光算在材料里面还是外面还是表面,是否会产生折射。另外还想问一下如何建立一个光在材料内部,光在材料中传递到表面3不发生折射的这种情况.



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    发表于 2024-9-30 21:34 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 木鱼与金鱼 于 2024-9-30 21:40 编辑
    Lithium 发表于 2024-9-30 21:09
    我很同意您说的因为加入材质引发的折射。我现在搞不清楚的是 现在光源从虚拟面发射出来 进入材料会发生折 ...

    你要理解物空间像空间,0面也就是物面0面没有材料说明你的光源是在空气中。0面没有材料,1面有材料并且1面还有厚度这就会发生折射。若1面有材料没有厚度它还相当于在空气中,不发生折射。
    你想要光源在材料内部到第3面不发生折射,你就将0面、1面、2面都给相同的材料。

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     楼主| 发表于 2024-10-1 14:12 | 显示全部楼层
    木鱼与金鱼 发表于 2024-9-30 21:34
    你要理解物空间像空间,0面也就是物面0面没有材料说明你的光源是在空气中。0面没有材料,1面有材料并且1面 ...

    我在前面几个面(面0、1、2)都添加了材质也是同样的情况,发生折射有角度的变化,然后我也尝试了只在面0、1两个面添加材质,是没有折射现象的,应该是面2这块的问题。
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    发表于 2024-10-5 23:27 | 显示全部楼层
    在分析高斯光的发散角的时候最好用近轴高斯光束或者POP去分析哈,RANG更倾向于几何光线那边的角度
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     楼主| 发表于 2024-10-6 19:10 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Lithium 于 2024-10-6 19:13 编辑
    1072482827 发表于 2024-10-5 23:27
    在分析高斯光的发散角的时候最好用近轴高斯光束或者POP去分析哈,RANG更倾向于几何光线那边的角度 ...

    嗯嗯,后续我也用近轴高斯光与POP分析了,这里使用了GBPS与POPD来计算不知道对不对,然后出现了下面这种情况,您看一下。

    表面1添加材质,三种操作数都发生了变化。但当把CLADDING的材质去除后,还是只有POPD没有恢复,POPD的数值仍为0.024903,不知道是哪里的情况


    加材料之后

    去除表面1的材料后


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