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[求助] [已解决]高斯光束的发散角的确定

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  • TA的每日心情
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    2024-11-19 15:20
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    发表于 2024-9-29 19:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位大佬,向请问一些关于高斯光束发散角的问题。我大体建立了几个标准面,根据RANG操作数确定高斯光束的发散角。如下图1、2.


    后续我给第二个面加上材质,赋予了BK7的材质,但这时候RANG的评估值却变了,这是为什么呢。


    但我将玻璃材质去除后,又会回复原来的数值。
    最佳答案
    2024-9-30 21:34
    本帖最后由 木鱼与金鱼 于 2024-9-30 21:40 编辑
    Lithium 发表于 2024-9-30 21:09
    我很同意您说的因为加入材质引发的折射。我现在搞不清楚的是 现在光源从虚拟面发射出来 进入材料会发生折 ...

    你要理解物空间像空间,0面也就是物面0面没有材料说明你的光源是在空气中。0面没有材料,1面有材料并且1面还有厚度这就会发生折射。若1面有材料没有厚度它还相当于在空气中,不发生折射。
    你想要光源在材料内部到第3面不发生折射,你就将0面、1面、2面都给相同的材料。

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    发表于 2024-9-30 13:21 | 显示全部楼层
    加上玻璃,就相当于平行平板,光束有偏折
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-9-30 13:58 | 显示全部楼层
    不加材料时光线是在默认的真空中/空气中传播发散角按照你设计的角度来,插入了材料后光线经过了材料这个介质所以发散角变化了
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     楼主| 发表于 2024-9-30 17:18 | 显示全部楼层
    加材质前后没有看出明显的发散现象,像面大小基本没差别,但RANG测试的角度变化很多。

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     楼主| 发表于 2024-9-30 17:30 | 显示全部楼层
    木鱼与金鱼 发表于 2024-9-30 13:58
    不加材料时光线是在默认的真空中/空气中传播发散角按照你设计的角度来,插入了材料后光线经过了材料这个介 ...

    从像面上看光束也没有名明显的发散现象,光束的直径也没有变,只是添加了材料,
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     楼主| 发表于 2024-9-30 17:35 | 显示全部楼层
    ZhuangJQ223 发表于 2024-9-30 13:21
    加上玻璃,就相当于平行平板,光束有偏折

    光束起始点在材料面上,应不算光线从真空到材质界面吧,我把表面二也赋予材质,同样的情况,

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    发表于 2024-9-30 17:42 | 显示全部楼层
    本帖最后由 木鱼与金鱼 于 2024-9-30 17:59 编辑
    Lithium 发表于 2024-9-30 17:18
    加材质前后没有看出明显的发散现象,像面大小基本没差别,但RANG测试的角度变化很多。 ...

    在你这个像面距离下0.05°的变化眼睛很难看出来,你把像面拉倒10开外对比一下有无材料时的光线高度和点列图

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     楼主| 发表于 2024-9-30 18:53 | 显示全部楼层
    木鱼与金鱼 发表于 2024-9-30 17:42
    在你这个像面距离下0.05°的变化眼睛很难看出来,你把像面拉倒10开外对比一下有无材料时的光线高度和点列 ...

    我尝试了一下,两种在远处确实有区别,这个光线的在像面上的区别是不是因为光线从材料中传输到空气中的折射现象,而无材料的没有这个折射,但这不能说明表面3的问题吧。另外在前面 第三面的的RANG值对比,加BK7的Rang是0.086 rad,未加BK7的是0.0568 rad,差了1.57°
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    发表于 2024-9-30 19:10 | 显示全部楼层
    Lithium 发表于 2024-9-30 18:53
    我尝试了一下,两种在远处确实有区别,这个光线的在像面上的区别是不是因为光线从材料中传输到空气中的折 ...

    是折射现象,介质不同折射率不同。角度按弧度换算精确就可以了啊,我只是讲一下原理和思路啊
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     楼主| 发表于 2024-9-30 19:30 | 显示全部楼层
    木鱼与金鱼 发表于 2024-9-30 19:10
    是折射现象,介质不同折射率不同。角度按弧度换算精确就可以了啊,我只是讲一下原理和思路啊 ...

    介质不同,折射率不同。我上面是说在10 处像面的差异是下图标注面处的折射造成的,从介质到空气。但之前的问题是对标准面3处死否加材质的RANG角度产生的差异,这里的差异是由前面几个标准面引起的,与后面应该是无关的,



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