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[求助] [已解决]Lucidshape中如何将部分结构件设置为透明,且需要存在一定的光损

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  • TA的每日心情

    2024-11-22 15:58
  • 签到天数: 162 天

    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-9-25 13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如题所示,前灯装饰件会影响光型,因为装饰件是透明的,能否将装饰件设置为透明且存在一定光损的PC材料?  再跑一遍仿真评估以下效果。
    最佳答案
    2024-9-26 10:20
    直接在模拟结果里面设置scale,85%的透过率就是0.85;或者给饰框设置透明材料,折射率设为1(如果有饰框的具体材料属性,就填实际折射率),scale那栏就是透光率,默认是1,后面fresnel也能填,但模拟结果影响不大,fresnel=(1-((t-1)/(t+1))^2)^2,t是透光率
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  • TA的每日心情

    2024-11-22 09:14
  • 签到天数: 383 天

    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-9-26 09:50 | 显示全部楼层
    建议按实际材料的折射率设置成理想的透明材料,最好是完整的实体数据,如果是不完整的数据,可以提取光线经过的前后两个面进行模拟。
    除了等壁厚的装饰件(如外配光镜),一般透明装饰件会对光线有反射和折射,会对光路有明显的影响,在光形中会出现亮斑或断缺的情况。




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  • TA的每日心情
    难过
    2024-11-22 09:10
  • 签到天数: 376 天

    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2024-9-26 10:20 来自手机 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    直接在模拟结果里面设置scale,85%的透过率就是0.85;或者给饰框设置透明材料,折射率设为1(如果有饰框的具体材料属性,就填实际折射率),scale那栏就是透光率,默认是1,后面fresnel也能填,但模拟结果影响不大,fresnel=(1-((t-1)/(t+1))^2)^2,t是透光率
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