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楼主: 20867

[求助] [已解决]浮动对焦镜头的多重结构,不同物距该如何设置

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-19 17:14
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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     楼主| 发表于 2024-8-15 11:36 | 显示全部楼层
    达利园效应 发表于 2024-8-14 16:32
    可以在多重结构里面把不同的结构设置成不同的视场角,这样应该能加快运行速度。

    ...

    好的,我到时就去试试。不过有个疑问哈,默认的视场如果用的是像高,多重结构里面使用视场,这样不会冲突吗?
    另外,再请教一个问题:在控制近景和远景两种不同组态的时候,分别对其总长进行控制,需要在评价函数里面分别设置CONF1和CONF2来进行控制吗?
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-22 08:16
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2024-8-15 11:43 | 显示全部楼层
    本帖最后由 达利园效应 于 2024-8-15 11:45 编辑
    20867 发表于 2024-8-15 11:36
    好的,我到时就去试试。不过有个疑问哈,默认的视场如果用的是像高,多重结构里面使用视场,这样不会冲突 ...

    你可以在视场向导里面把视场转换成角度,看不同的物距对应的角度分别是多少。记下来就行。
    然后再把单一物距的视场设置为角度,多重结构里面不同物距用这个操作数就可以分别设置角度了。应该是这样用吧,我没用过。

    第二个你说的没错。
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