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[求助] HUD系统像质评价

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  • TA的每日心情
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    2024-11-22 08:37
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-8-10 13:39 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位前辈,想请教下HUD系统像质的评价标准,目前软件分析各眼点的虚像距离差距较大,最大最小距离之差是原设计虚像距离的50%左右,但是各眼点动态畸变<7',双目视差也<3rad,那这个系统是符合标准吗?导致各眼点虚像距离不一致的原因是什么呢?还请前辈指教,谢谢!
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  • TA的每日心情
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    2024-9-17 23:07
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-8-11 23:45 | 显示全部楼层
    水平视差会影响物体的深度信息,既人眼观看的虚像距离,检查眼盒不同位置的水平视差分布的差异
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2024-8-12 08:52 来自手机 | 显示全部楼层
    opticccc 发表于 2024-8-11 23:45
    水平视差会影响物体的深度信息,既人眼观看的虚像距离,检查眼盒不同位置的水平视差分布的差异 ...

    按前辈所说,目前系统水平视差很大,这是什么原因造成的呢,要如何改善,我在zemax软件里没有明显的参数能衡量水平视差
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-8-12 09:59 | 显示全部楼层
    本帖最后由 你的名字 于 2024-8-12 10:06 编辑


    1.虚像距离差距较大 说明 采样点的 像散大 控制一下像散
    2.最大最小距离如果是整个画面的取最大最小   可以以人眼张角1′作为参考评估  (主要看最大最小点再画面哪个位置)
    如果以65mm 瞳间距评估的话 vid差异导致的人眼张角变化  不要超过1.5′
    双目视差是65mm 间距采样点计算得来的 动态畸变间距般小于这个,两者其实考量接近但有挺大区别  
    mrad与′是可以转换的   设计原则上需要双目间距内  均匀变化  不有突变

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2024-8-12 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
    你的名字 发表于 2024-8-12 09:59
    1.虚像距离差距较大 说明 采样点的 像散大 控制一下像散
    2.最大最小距离如果是整个画面的取最大最小   可 ...

    感谢前辈解答,关于第二点,我是否可以理解为双目视差、动态畸变、各眼点vid(不能突变)都需要满足要求才可以说明这个系统比较OK,不能简单的认为双目视差和动态畸变OK就不关心各眼点VID的差异
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     楼主| 发表于 2024-8-12 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
    你的名字 发表于 2024-8-12 09:59
    1.虚像距离差距较大 说明 采样点的 像散大 控制一下像散
    2.最大最小距离如果是整个画面的取最大最小   可 ...

    前辈你好,我刚用ASTI操作数看了各眼点的像散,都不大呀
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    发表于 2024-8-12 10:29 | 显示全部楼层
    不一定  人眼对成像距离的变化不太敏感,对双目差异会相对较敏感
    双目的成像效果 最重要 (望采纳 )

    T/S的场曲  控到不影响双目视差 前提下的最小值  杠描述的不准确 不是单纯的像散  重点在场曲上   
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     楼主| 发表于 2024-8-12 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
    你的名字 发表于 2024-8-12 10:29
    不一定  人眼对成像距离的变化不太敏感,对双目差异会相对较敏感
    双目的成像效果 最重要 (望采纳 )


    感谢前辈解答
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    发表于 2024-8-12 17:44 | 显示全部楼层
    不懂光学的小菜 发表于 2024-8-12 08:52
    按前辈所说,目前系统水平视差很大,这是什么原因造成的呢,要如何改善,我在zemax软件里没有明显的参数 ...

    1、设计值本身很大;2、装配的公差、制造的公差(主要是面型)、非理想的风挡等等,都会影响双目视差的,这些东西需要设计阶段识别和管控。从双目视差定义去分析就好了,比如同一对眼睛看到的图像不同位置,远近不一致。你就去分析图像对应区域(视场)下的双目视差值就可以了。实际产品的虚像距的问题大部分是由视差造成的,当然也不排除图像存在倾斜的情况。
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    发表于 2024-8-12 21:44 | 显示全部楼层
    本帖最后由 对丶白 于 2024-8-12 21:45 编辑

    看你研究了至少半年hud了,现在做的怎么样了?建议可以发一下现状,有没有需要大家顺带解决的问题
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