吾爱光设

 找回密码
 注册
会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 1548|回复: 24

[求助] 关于HUD系统在不同软件里横纵放大率不一致的问题

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-22 08:37
  • 签到天数: 507 天

    [LV.9]以坛为家II

    36

    主题

    151

    回帖

    2

    积分

    小白

    积分
    2
    发表于 2024-8-7 10:56 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位前辈好,在Zemax软件中,HUD系统横纵放大率比值接近1,横纵放大率在18左右,但是导入到Speos软件中分析后,横向放大率接近20纵向放大率16多点,横纵放大率比值0.8,请教各位前辈,为何放大率之比会有如此大的差异,是设计问题吗,请前辈指教,感谢!
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    11

    主题

    216

    回帖

    62

    积分

    审核员

    积分
    62
    发表于 2024-8-7 11:47 | 显示全部楼层
    最大可能放大率计算方法上有差别,一般不会差别特别大
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-22 08:37
  • 签到天数: 507 天

    [LV.9]以坛为家II

    36

    主题

    151

    回帖

    2

    积分

    小白

    积分
    2
     楼主| 发表于 2024-8-7 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
    感谢前辈,我看的是平均放大率,如果是最大放大率,横向放大率要到30了,这是不是设计有问题呢?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    11

    主题

    216

    回帖

    62

    积分

    审核员

    积分
    62
    发表于 2024-8-7 12:42 | 显示全部楼层
    如果用dx来计算,确保光线落点取向与坐标轴取向一致,否则如果图形有旋转会带来dx计算方法的偏离
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-22 08:37
  • 签到天数: 507 天

    [LV.9]以坛为家II

    36

    主题

    151

    回帖

    2

    积分

    小白

    积分
    2
     楼主| 发表于 2024-8-7 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
    感谢前辈,人眼视觉模拟看着图像没什么问题,但是虚像距离也从7.5m变成7m
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-22 10:51
  • 签到天数: 147 天

    [LV.7]常住居民III

    0

    主题

    19

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2024-8-7 16:27 | 显示全部楼层
    可能两点原因
    1、你拉放大倍率是用的什么操作数?如果是用reaxreay是只能拉某一个pxpy的像高,可以试试用质心cenx ceny来看看
    2、图像有旋转,试着用reay或者ceny控下
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-22 08:37
  • 签到天数: 507 天

    [LV.9]以坛为家II

    36

    主题

    151

    回帖

    2

    积分

    小白

    积分
    2
     楼主| 发表于 2024-8-7 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
    感谢前辈,Zemax软件设置虚像距离是7.5m,Speos评估结果是7.0m是什么原因呢,也是您讲的那个原因吗
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    11

    主题

    216

    回帖

    62

    积分

    审核员

    积分
    62
    发表于 2024-8-7 17:04 | 显示全部楼层
    speos是正向计算的,Zemax设计的时候是逆向算的,他们是共轭关系,但不会完全一致,另外正向计算可以考虑每个点的场曲(实际成像距离),从而实际虚像面是一个曲面。但我觉着将虚像面用最佳平面来计算放大率合适一些,用曲面算不对味。你这个差异也有可能因为这个7m,7.5m原因导致的。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    11

    主题

    216

    回帖

    62

    积分

    审核员

    积分
    62
    发表于 2024-8-7 17:08 | 显示全部楼层
    这是用ARtrix HUD工具箱算的,实际虚像面是一个曲面

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-22 08:37
  • 签到天数: 507 天

    [LV.9]以坛为家II

    36

    主题

    151

    回帖

    2

    积分

    小白

    积分
    2
     楼主| 发表于 2024-8-7 17:36 来自手机 | 显示全部楼层
    感谢前辈,我在speos里看到的效果也是这样的,实际虚像在目标虚像面的前端距离眼盒更近,另外请教一下speos输出的横纵放大比不是接近1:1这是什么问题,是原设计有问题吗?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-23 22:13 , Processed in 0.125000 second(s), 24 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表