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[求助] [已解决]请问zemax是如何控制光线经过光瞳的某一位置的?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-7-4 16:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我们知道常规的光线追迹是根据物面的物点位置以及发出光线的方向逐面进行追迹得到的像面上的像点,但是在追迹的过程中是先有的物点位置和物点发出的光线的方向,再去计算的,而zemax以及像差理论中,确定一个光线都是用的Hx,Hy,Px,Py,即物面归一化坐标和光瞳归一化坐标,请问是如何根据光瞳的归一化坐标得到物点发出的光线方向的呢?
    最佳答案
    2024-9-1 09:34
    jianjie 发表于 2024-8-31 23:01
    一句话就讲明白了. 好顶赞.

    顺便弱弱地问一下, 光线瞄准这个功能是为了解决追迹中的什么矛盾的呢?

    因为计算入瞳默认是用高斯或牛顿成像公式计算的,但是视场大了之后,存在光瞳像差,不同视场的入瞳位置不同了。所以需要用实际光线追迹来计算实际正确的入瞳中心,这就是实际光线追迹的光线瞄准。如果有用还麻烦点个最佳答案
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-7-4 16:53 | 显示全部楼层
    两点确定一条直线
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2024-7-4 16:57 | 显示全部楼层
    Hurrya 发表于 2024-7-4 16:53
    两点确定一条直线

    我知道是两点确定一条直线,但是只给物面坐标和光瞳坐标,中间会发生折射啊,如何确定中间的路径呢?如果给的是物面坐标和物面坐标发出的光线方向,又如何确定一定能打到光瞳的指定坐标呢?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-7-4 17:24 | 显示全部楼层
    是我草率了。问题不如说是,为什么光瞳坐标加视场坐标可以唯一确定一条光线。如果不唯一确定,那就是两条光线在光瞳相交了,那不就是成像了?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-7-4 17:25 | 显示全部楼层
    我也搞不太明白原理...
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  • TA的每日心情

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    发表于 2024-8-28 03:46 | 显示全部楼层
    大兄弟搞明白了吗?我也有这种困惑
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    发表于 2024-8-28 04:19 | 显示全部楼层
    zemax会先计算出光瞳位置,也就是将光阑经过其前方的透镜进行成像。然后根据计算出的光瞳位置,再用Hx,Hy,Px,Py进行追迹
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-8-28 05:00 | 显示全部楼层
    zemax分析光线是首先定义物面的视场点HX/HY和光瞳面的点PX/PY,通过这两个点定义传播的光线,定义好的光线按照序列模式 经过折反射往后面传递
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    发表于 2024-8-31 23:01 | 显示全部楼层
    那些年 发表于 2024-8-28 04:19
    zemax会先计算出光瞳位置,也就是将光阑经过其前方的透镜进行成像。然后根据计算出的光瞳位置,再用Hx,Hy ...

    一句话就讲明白了. 好顶赞.

    顺便弱弱地问一下, 光线瞄准这个功能是为了解决追迹中的什么矛盾的呢?
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    发表于 2024-9-1 09:34 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    jianjie 发表于 2024-8-31 23:01
    一句话就讲明白了. 好顶赞.

    顺便弱弱地问一下, 光线瞄准这个功能是为了解决追迹中的什么矛盾的呢?

    因为计算入瞳默认是用高斯或牛顿成像公式计算的,但是视场大了之后,存在光瞳像差,不同视场的入瞳位置不同了。所以需要用实际光线追迹来计算实际正确的入瞳中心,这就是实际光线追迹的光线瞄准。如果有用还麻烦点个最佳答案
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