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[求助] codev怎样写特殊约束控制光线走向?

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-22 13:41
  • 签到天数: 777 天

    [LV.10]以坛为家III

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    小白

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    发表于 2024-6-26 11:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

    优化的结构有些怪异,试着用AOI和AOR控制了下光线角度,效果不太理想,也可能是操作有误,烦请懂的大佬指点一下,多谢



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  • TA的每日心情

    2024-11-22 08:34
  • 签到天数: 212 天

    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-6-26 12:37 | 显示全部楼层
    在一般约束里面添加每个面的最大入射角度,或者特殊约束里面控制某根光线和某个面交点的AOI和y、z坐标,你这个可能是面和视场没有选对,用全局或者局部AOI坐标试试
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-22 08:02
  • 签到天数: 127 天

    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-7-4 22:33 | 显示全部楼层
    可以先在优化里面加入“mxa 60”命令跑一下,看看哪些光线超过了60°(或者把60改成更小的数字),应该就大概知道哪些光线角度比较大了。然后再针对这些光线去写命令。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-9-14 14:34
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    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2024-7-5 11:03 | 显示全部楼层
    控制最大slope角,以及边缘容易反曲的面边缘slope角度
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-22 08:45
  • 签到天数: 148 天

    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-7-5 17:41 | 显示全部楼层
    针对整体的入射角可以如楼上所说,使用MXA进行限制,这个对系统限制较大,最好一开始优化就加进去,后期加的话如果有不满足的光线可能会导致结构跑崩。针对单根光线,可以考虑(N Rn Sn Zn Fn Wn)获得某个表面上的光线方向余弦(角度),然后对角度进行约束。
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