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[求助] CODEV中如何设置高斯光源

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    小白

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    发表于 2024-5-15 17:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

    1、高斯光束表达式如下:

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    2、在Zemax中设置高斯光源


    zemax手册中给出的高斯切趾的解释如下:

    对比上面的公式,便可以在zemax中使用切趾因子G来联系高斯光源的束腰半径
    (1)第一种理解方式:
    G = 1/w02,
    因为入瞳归一化了,所以这里需要对w0归一化。G = 1/(束腰半径/入瞳半径)2,即G = 1/(wo/(EPD/2))2。
    例如:束腰半径为5mm,EPD = 30mm,则分布因子G = 9。
    (2)第二种理解方式:
    束腰是当幅度下降到 1/e 时,光束宽度的一半。束腰半径为5mm,意味着光瞳坐标ρ为5时,E = 1 / e,反解得到G = 9。

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    3、那么在CodeV中要怎么设置高斯光源呢?
    CodeV参考手册中对于高斯切趾的解释有以下几段:有点没太开明白


    (1)上面公式中的ln(PUI)就是相当于E^2,e指数里面的x/r是对光瞳坐标进行归一化,在PUX与PUY相等的情况下其实就相当于zemax文档中的ρ,ρ^2 = (x/r)^2+(y/r)^2
    那1/PUX就等于切趾因子G吗?好像不对。好像还少了个负号?
    如果按照这种方式理解,对于“束腰半径为5mm,EPD = 30mm,则分布因子G = 9。”的例子,是不是可以设置PUI=1,PUX=PUY = -(1/9)或者1/9?
    (2)另一种理解:
    束腰是当幅度下降到 1/e 时,光束宽度的一半。这里是光强,PUI设置为(1/e)^2 = 0.135,而PUX看成其束腰半径,PUX=5/15。


    到这里我也迷糊了,所以CODEV中高斯光源到底要怎么设置呀?








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