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[求助] 非序列模式矩形体表面反射率设置求助

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-5 16:23
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    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2024-5-14 21:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 Feng23 于 2024-5-14 21:41 编辑

    在附件中已经将第一个矩形体两个表面反射率均设置为1了,但是光线经第二个矩形体第二个表面反射后,反射光线会直接穿过第一个矩形体

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  • TA的每日心情

    2024-7-6 08:17
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    发表于 2024-5-15 08:13 | 显示全部楼层
    可不可以直接把材料从silica改为mirror
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  • TA的每日心情

    2024-7-6 08:17
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-5-15 08:24 | 显示全部楼层
    有点看不懂你要干嘛,但是第一个矩形和第二个矩形是重合的,应该是软件识别的时候将其识别为第二个矩形了,所以第一个矩形设置完全没有起作用。你将两个矩形稍微分离一点就好了
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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2024-5-15 09:10 | 显示全部楼层
    本帖最后由 荣耀属于曼联 于 2024-5-15 09:12 编辑

    表面重合时,以物体编辑器排后面的物体为准,只需设置后面物体的表面属性即可。你可以把物体4放到物体5的下一行,他就起作用了。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-5 16:23
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    [LV.5]常住居民I

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     楼主| 发表于 2024-5-15 11:53 | 显示全部楼层
    荣耀属于曼联 发表于 2024-5-15 09:10
    表面重合时,以物体编辑器排后面的物体为准,只需设置后面物体的表面属性即可。你可以把物体4放到物体5的下 ...

    感谢,明白了
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