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对pancake模型的一种疑问

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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2024-5-13 13:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

    对于这种折反的模型,如何实现虚像距离呢?我理解的就是oled或led也在同轴上


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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-5-13 15:25 | 显示全部楼层
    没看明白你的意思;你可以根据高斯公式算一下系统虚像距与物距、焦距的关系,焦距不变的情况下改变物距虚像距就变了
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  • TA的每日心情
    奋斗
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     楼主| 发表于 2024-5-13 15:37 | 显示全部楼层
    踏雪寻梅 发表于 2024-5-13 15:25
    没看明白你的意思;你可以根据高斯公式算一下系统虚像距与物距、焦距的关系,焦距不变的情况下改变物距虚像 ...


    前辈您好,我想的VID是类似于自由曲面棱镜这种花圈的位置,pancake好像没有这种情况吧


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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-5-13 15:40 | 显示全部楼层
    baojianing 发表于 2024-5-13 15:37
    前辈您好,我想的VID是类似于自由曲面棱镜这种花圈的位置,pancake好像没有这种情况吧

    ...

    二者原理不同,你再看看pancake的成像原理;pancake反射的光线偏移没有这么大,多数都是原路返回的,帖子里那个那么大的偏转太误导人了

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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-5-13 17:15 | 显示全部楼层
    baojianing 发表于 2024-5-13 15:37
    前辈您好,我想的VID是类似于自由曲面棱镜这种花圈的位置,pancake好像没有这种情况吧

    ...

    不支持,pancake是全浸式的,不能直接看到外场图像。复合外场图像需要通过摄像头成像,再通过显示屏显示
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2024-5-13 17:45 | 显示全部楼层
    mrjianjian 发表于 2024-5-13 17:15
    不支持,pancake是全浸式的,不能直接看到外场图像。复合外场图像需要通过摄像头成像,再通过显示屏显示
    ...

    想问问您现在这种有VID的架构基本上是不是就剩biedbath和自由曲面棱镜方案(不考虑波导的话)
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    发表于 2024-5-13 19:23 | 显示全部楼层
    baojianing 发表于 2024-5-13 17:45
    想问问您现在这种有VID的架构基本上是不是就剩biedbath和自由曲面棱镜方案(不考虑波导的话)
    ...

    抱歉,我不是业内的,不了解行业动态,回答不了你的这个问题

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    baojianing + 1 好的,还是很感谢您!

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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2024-5-14 08:55 | 显示全部楼层
    光学系统有FOV,任何光学架构的虚像都是在光学系统出瞳处FOV的反向延长线上,至于距离是多少,看设计时候设置是多少了
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2024-5-14 09:04 | 显示全部楼层
    baojianing 发表于 2024-5-13 17:45
    想问问您现在这种有VID的架构基本上是不是就剩biedbath和自由曲面棱镜方案(不考虑波导的话)
    ...

    vid是虚像距离,这个是光学里面的一个概念,虚像距离不局限于光学架构,如果你想了解ARVR目前的光学架构,可以网上搜一搜,比如,AR目前birdbath,自由曲面,棱镜,离轴反射,还有光波导方案,VR目前主流是pancake,还有菲涅尔,或者是常规的折射镜头。
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     楼主| 发表于 2024-5-14 10:49 | 显示全部楼层
    微笑着哭 发表于 2024-5-14 09:04
    vid是虚像距离,这个是光学里面的一个概念,虚像距离不局限于光学架构,如果你想了解ARVR目前的光学架构 ...


    想再问问您,这是我目前搭建的,对角线尺寸50°,入瞳12左右,眼盒大概在8x8,用的全是塑料。

    1.这种有VID距离吗?

    2.这种光学塑料的加工能力能做出我3D图的样子吗?

    3.我感觉类似手机镜头非球面系数的设置,我给到了16阶,可以吗


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