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水下照明成像模拟

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  • TA的每日心情

    2024-6-23 21:39
  • 签到天数: 23 天

    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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    发表于 2024-4-15 16:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    想问一下各位前辈有没有关于水下照明系统+成像系统的模拟。

    之前学过一段时间序列设计,然后最近刚开始学非序列设计,研究的课题是水下成像相关。有几个问题想问一下大家:
    1. 我想把照明和成像放在一起优化设计,不知道这样是否可行或者是否有必要
    2. 可不可以实现在水下环境的照明系统模拟?
    3. 我看过zemax知识库以及论坛里面关于散射模型的模拟,但是大多都是在空气中的,怎么实现水下的散射模拟呢?我尝试在非序列模式下将rectangle volume的properties里的dll设置成米氏散射,然后同时将它的材料设置成water,发现就不发生散射了。
    4. 论坛里大多数例子都是模拟散射然后在detector处看接收的光强分布,有没有关于散射成像的模拟呢?我尝试在一个透镜序列组的物方加入一个包含设置了散射模型的rectangle volume的非序列组,但是感觉并没有什么用呢?
    感谢各位前辈!!
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  • TA的每日心情

    2024-11-21 14:09
  • 签到天数: 154 天

    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-4-17 15:59 | 显示全部楼层
    可以在lighttools(和zemax的非序列一样)里面设计,把背景环境设置成水就行了呗
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-21 09:50
  • 签到天数: 172 天

    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-4-18 09:06 | 显示全部楼层
    散射不是靠水散的,是水里面的颗粒
    可以用随机相位替代
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