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[求助] [已解决]Lucidshape关于投影方向问题

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  • TA的每日心情

    2024-11-20 08:23
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    发表于 2024-3-31 01:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如图,我有一个法线方向为x向的基面(绿色),我想要在这个基面上做玉米粒花纹,但是lucidshape里面网格默认投影方向是z向,那这样的话我是要先把基面旋转到基面的法线方向为z向投影完再转回x向?还是说有其他方法,求各位大佬指导指导小弟,谢谢。
    最佳答案
    2024-3-31 15:51
    你是用平行光生成的,只需要在Source哪里调转一个方向就可以了

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-5-22 15:38
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    发表于 2024-3-31 15:51 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    你是用平行光生成的,只需要在Source哪里调转一个方向就可以了
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  • TA的每日心情

    2024-11-20 08:23
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     楼主| 发表于 2024-3-31 16:58 | 显示全部楼层
    Thoughty8 发表于 2024-3-31 15:51
    你是用平行光生成的,只需要在Source哪里调转一个方向就可以了

    是不是就是这个决定网格投影方向?选完投影方向后在选择基面?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-21 09:16
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    发表于 2024-3-31 18:46 | 显示全部楼层
    把你的这个面改一下方向,出光方向改成Z轴,再生成花纹
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     楼主| 发表于 2024-3-31 19:04 | 显示全部楼层
    JC118580 发表于 2024-3-31 18:46
    把你的这个面改一下方向,出光方向改成Z轴,再生成花纹

    意思就是我说的先把基面旋转方向让法线为z轴,投完花纹后再旋转回来?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2024-3-31 19:11 | 显示全部楼层
    或者在catia里面 对称 再修一下
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    发表于 2024-3-31 19:13 | 显示全部楼层
    可以参考下

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     楼主| 发表于 2024-3-31 22:37 | 显示全部楼层

    大佬,你的这个是先旋转了基面再在lucid shape里投影的吗?但是这种方法把花纹面再转回来时会不会导致有误差什么的
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    发表于 2024-4-1 10:58 | 显示全部楼层
    aiboo 发表于 2024-3-31 22:37
    大佬,你的这个是先旋转了基面再在lucid shape里投影的吗?但是这种方法把花纹面再转回来时会不会导致有 ...

    这个是用catia修的
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     楼主| 发表于 2024-4-1 11:33 | 显示全部楼层
    本帖最后由 aiboo 于 2024-4-1 11:41 编辑
    JC118580 发表于 2024-4-1 10:58
    这个是用catia修的

    看的出来,毕竟加了圆角,我是想问问你这花纹面是怎么生成的,是像我说的一样先选择基面得到花纹再转回来?实在有些不太明白,而且用不同方式的网格创建生成的网格还不太一样,想具体学习一下原理
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