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[交流] VR 工作是真坑爹

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匿名
匿名  发表于 2024-3-29 11:00 |阅读模式
VR在光学里面真是一个很奇葩的行业,设计上比较简单,但生产上要求非常的高。个人认为单纯的结构定位已经满足使用要求,毕竟佩戴的误差远大于结构的限位误差。结果行业都在卷AA设备,引入光学对准、虚像距校准的操作,后续还要双目合像AA。苹果还搞了个曲面贴膜,贴膜后还做了个胶合,再有钱点,还要专门买个设备检查屏幕缺陷,这个行业就那么一点出货量,结果是我见过检测最复杂的光学产品。其他光学,无非就是打pattern看下清晰度,满足就出货。设计复杂而言,VR比不上其他镜头行业,结果引入的设备远多于普通镜头行业,我都无法理解这个行业的卷点了,买检测设备或组装设备的钱远大于模组的销售额。
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匿名
匿名  发表于 2024-3-29 11:03
这行我感觉单纯就是炒概念圈资本钱的,个人看法无法大规模落地
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匿名
匿名  发表于 2024-3-29 11:07
老哥,AVP光学架构你们复现了没
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匿名
匿名  发表于 2024-3-29 11:28
有对象的人不会戴着VR自己玩。目前就觉得商场里VR游戏体验是唯一出路。但是一般人体验一次就够了。个人对这个行业不看好
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匿名
匿名  发表于 2024-3-29 11:58
匿名者 发表于 2024-3-29 11:07
老哥,AVP光学架构你们复现了没

看来大家都在干这个,我复现了,但是不知道为啥AVP第一面要搞那么凹
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匿名
匿名  发表于 2024-3-29 11:59
东西太小众了,用户迭代也慢,估计没办法大规模量产
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匿名
匿名  发表于 2024-3-29 13:36
匿名者 发表于 2024-3-29 11:58
看来大家都在干这个,我复现了,但是不知道为啥AVP第一面要搞那么凹

贴个图看看结构和指标性能
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匿名
匿名  发表于 2024-3-29 14:22
坦白说,VR确实是个烧钱的行业,大公司大体量扛得住
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匿名
匿名  发表于 2024-3-29 14:26
镜片数目较少,像差和色差能力校正较弱,上次体验了一下,畸变大,视野边缘有彩边,体验完之后感觉头晕,我只能说我自己幅奏冲突调节能力较差,我只体验半小时不到,感觉比我对着电脑玩几个小时fps游戏还累。
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匿名
匿名  发表于 2024-3-29 15:40
匿名者 发表于 2024-3-29 11:58
看来大家都在干这个,我复现了,但是不知道为啥AVP第一面要搞那么凹

开个技术贴吧,大家帮你找原因~
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