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[求助] [已解决]LT中使用LED光线数据建模的问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-9-10 08:43
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2024-3-27 14:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请教各位,现在模拟仿真一个LED灯珠的直下式条形光源的时候遇到一个问题,采用静态态阵列的方式(直接用矩形阵列)大量LED(数量超过3000颗)的时候软件卡死,采用动态阵列的方式(三维纹理->添加用户变量集合)也只能添加1000颗,尝试分割为几个变量来分别添加,出现添加新的变量后,之前添加的变量(光源)就丢失了,也就是两个变量只能生效1个。请各位大侠指教一下,谢谢。

    Parameter Values: SFH_rayfile,RAY_DATA_SOURCE,0,LENS_MANAGER[1].COMPONENTS[Components].SOLID[1].CUBE_PRIMITIVE[CubePrimitive_2].PLANAR_SURFACE[LeftSurface].ZONE[940]
    Texture on a planar surfacce detected.
    Using texture zone (LENS_MANAGER[1].COMPONENTS[Components].SOLID[1].CUBE_PRIMITIVE[CubePrimitive_2].PLANAR_SURFACE[LeftSurface].ZONE[940].Texture_Zone_Extent[1])
    Using Texture Placements: Width=100, Height=1000
    Number of texture elements < 1 or > 1000
    Number of existing objects with name SFH_rayfile=1
    Existing objects in the model are used, no additional objects created.

    最佳答案
    2024-3-27 15:17
    有个想法,你把多个LED保存为一个库文件,然后把他们作为一个整体再阵列呢?

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-18 08:37
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    [LV.7]常住居民III

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    入门

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    发表于 2024-3-27 15:17 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    有个想法,你把多个LED保存为一个库文件,然后把他们作为一个整体再阵列呢?
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2024-3-27 15:21 | 显示全部楼层
    happychenwen 发表于 2024-3-27 15:17
    有个想法,你把多个LED保存为一个库文件,然后把他们作为一个整体再阵列呢? ...

    有空的时候试一下看看是否可行,再回复
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  • TA的每日心情
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    [LV.3]偶尔看看II

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     楼主| 发表于 2024-3-29 11:42 | 显示全部楼层
    happychenwen 发表于 2024-3-27 15:17
    有个想法,你把多个LED保存为一个库文件,然后把他们作为一个整体再阵列呢? ...

    今天试了一下,采用静态阵列的方式,将原数量的1/8的LED阵列后保存库文件有400+M大小,导入库文件后再阵列进行光线追迹,时间要近1个小时;文件大小和追迹都比不上动态阵列的方式,但是动态阵列保存库文件的时候不能保存变量中内容,导入后无法达到阵列的效果。苦恼中...
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