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请问AR-HUD使用单自由曲面可以设计吗

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  • TA的每日心情
    难过
    2024-11-8 16:06
  • 签到天数: 63 天

    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-3-14 09:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在设计AR-HUD时遇到一个问题,两个反射镜其中一个设计成平面镜就很难优化出来,请问使用单个自由曲面是不是就得牺牲掉画质,有没有解决的方法?

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    天空很蓝 -3

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-7-12 14:59
  • 签到天数: 574 天

    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-3-14 10:23 | 显示全部楼层
    又想马儿跑又想马儿不吃草咋行咧,做是能做,只是双目视差估计会比较大
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-22 08:38
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2024-3-18 08:20 | 显示全部楼层
    有看到一个平面镜加自由曲面的,不过像距不远,有畸变
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  • TA的每日心情

    2024-11-20 09:24
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2024-3-18 11:28 | 显示全部楼层
    可以使用单曲面,用单曲面需要把距离拉长,然后放开TFT的角度优化。如果风挡有个方向的曲率半径在8000以上会好优化很多。单曲面优化畸变会大一点,小于5%的话问题不大,用软件校正。记得预留TFT像素,进行校正。
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-8-11 16:00
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2024-3-20 23:47 | 显示全部楼层
    看规格,小角度、近Vid的系统是可以用单曲实现的,远vid大视场的AR-HUD,双曲有时候都不太够用呢
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-5-27 14:29
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2024-3-27 01:30 | 显示全部楼层
    Nancyyy 发表于 2024-3-18 11:28
    可以使用单曲面,用单曲面需要把距离拉长,然后放开TFT的角度优化。如果风挡有个方向的曲率半径在8000以上 ...

    请教一下前辈,以中眼盒光路为例,你在优化的时候是以整个130*50的眼盒作为光阑直接去优化自由曲面的,还是最终会在一个眼盒里建立9个结构(9个采样点)去平衡眼盒9个位置的像质?

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-8 14:23
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-3-27 14:17 | 显示全部楼层
    Guai 发表于 2024-3-27 01:30
    请教一下前辈,以中眼盒光路为例,你在优化的时候是以整个130*50的眼盒作为光阑直接去优化自由曲面的,还 ...

    接触到的一个眼盒里建立9个结构的比较多
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  • TA的每日心情

    2024-11-20 09:24
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2024-3-28 08:46 | 显示全部楼层
    Guai 发表于 2024-3-27 01:30
    请教一下前辈,以中眼盒光路为例,你在优化的时候是以整个130*50的眼盒作为光阑直接去优化自由曲面的,还 ...

    我个人习惯用多重结构去控制
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-8 13:28
  • 签到天数: 179 天

    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2024-3-28 08:48 | 显示全部楼层
    Guai 发表于 2024-3-27 01:30
    请教一下前辈,以中眼盒光路为例,你在优化的时候是以整个130*50的眼盒作为光阑直接去优化自由曲面的,还 ...

    你可以建10重结构,一个全眼盒的结构加上一个眼盒内9个眼点位置的结构,这样在进行眼盒上下翻转时会更加直观

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-5-27 14:29
  • 签到天数: 5 天

    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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    发表于 2024-3-29 18:54 | 显示全部楼层
    css 发表于 2024-3-28 08:48
    你可以建10重结构,一个全眼盒的结构加上一个眼盒内9个眼点位置的结构,这样在进行眼盒上下翻转时会更加 ...

    谢谢,受教了,另外想请问一下,优化的时候如何刻意地控制双目视差这个指标呢?有遇到过优化出来畸变达标但是双目视差偏大,不知如何解决。
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