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有没有大佬分析过apple vision pro的光学模组?

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-22 09:33
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-3-12 09:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    有几个疑问:

    1.内部为什么采用柱面贴合?
    2.第一片凹面设计会对光学设计产生什么难度?
    3.全胶合镜片对光学模组有什么优势?
    如果有分析过的大佬希望能帮忙分析一下,谢谢~




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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-20 09:48
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-3-12 15:54 | 显示全部楼层
    我浅谈下我的粗略分析:
    1.柱面透镜常用于激光光斑的整形,类似椭圆的光斑整形成圆的。而在这里可以把方形的UDISPLAY认为是方形的光源,而我们瞳孔是圆的,最大限度的利用UDISPLAY 的光使人眼观感亮度均匀性与视场中心一致。
    2.从形状上第一片弯月透镜曲率相近,球心相近对于检测面倾斜偏心,可能有影响。好处类似同心可以减少像差的产生
    3.全胶合利于装配,缩减空间距离有效降低设备重量

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  • TA的每日心情

    2024-11-14 17:00
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2024-3-18 08:49 | 显示全部楼层
    1. QWP不能曲面贴膜,柱面是个折衷方案
    2. 对光学设计没难度,对贴膜工艺有挑战
    3. 为了Pancake的鬼像
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-3-29 15:56
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    发表于 2024-3-29 16:04 | 显示全部楼层
    这个应该是hypervision复现的apple专利,跟真实AVP模组应该有差异
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-6-5 17:12
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2024-4-2 14:04 | 显示全部楼层
    1.内部为什么采用柱面贴合?
    为了保住QWP的性能;做曲贴的时候,会对QWP有不同程度的拉伸,这种情况下QWP的相位延迟会有变化,采用柱面贴膜时,有一个单方向会没有拉伸或者拉伸很小,这样相位延迟量就会变化较小,有较好的偏振光调制效果。
    2.第一片凹面设计会对光学设计产生什么难度?
    与平面比较,凹面设计可以提升一些FOV吧。
    3.全胶合镜片对光学模组有什么优势?
    全胶合减少了反射面,能过减少杂散光,对module整体的对比度和Ghost都会有提升

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-22 09:33
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     楼主| 发表于 2024-4-7 09:20 | 显示全部楼层
    赵先生~ 发表于 2024-4-2 14:04
    1.内部为什么采用柱面贴合?
    为了保住QWP的性能;做曲贴的时候,会对QWP有不同程度的拉伸,这种情况下QWP的 ...

    谢谢啦!
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    郁闷
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     楼主| 发表于 2024-4-24 09:57 | 显示全部楼层
    赵先生~ 发表于 2024-4-2 14:04
    1.内部为什么采用柱面贴合?
    为了保住QWP的性能;做曲贴的时候,会对QWP有不同程度的拉伸,这种情况下QWP的 ...

    对了,那为什么非要做成柱面的,如果采用平面岂不是更好?柱面的设计会不会导致水平和垂直视场的差异?感觉苹果这么做肯定还有其他考量
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-6-5 17:12
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    发表于 2024-4-26 08:49 | 显示全部楼层
    是我啊dxy 发表于 2024-4-24 09:57
    对了,那为什么非要做成柱面的,如果采用平面岂不是更好?柱面的设计会不会导致水平和垂直视场的差异?感 ...

    使用平面的话,对贴膜固然很友好,但是柱面的话就多了一些可优化的变量,对提高MTF会有些帮助;另外柱面贴膜会产生H/V方向上的差异,但是如果把这个差异对应到人眼的X/Y方向视场的差异后,对效果体验影响较小。以上是个人的一些想法和思考,仅供参考
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-22 09:33
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     楼主| 发表于 2024-4-26 10:53 | 显示全部楼层
    赵先生~ 发表于 2024-4-26 08:49
    使用平面的话,对贴膜固然很友好,但是柱面的话就多了一些可优化的变量,对提高MTF会有些帮助;另外柱面 ...

    谢谢分析,我这边自己仿照着AVP做了一个光学设计,获得了一些发现:
    AVP光学设计使三胶合的,第三片的最后一篇BS会对光线产生较大的偏折,反射到四分之一波片上的时候,大视场角度光线的偏折角度是非常巨大的(大约有45°)?

    这样穿过四分之一波片的时候由于不是垂直于双折射的光轴,可能会对光线偏振态的影响转换并不是很完美,导致大视场角度光线较暗。
    所以采用了柱面贴合,这样可以使反射光线可以垂直入射四分之一波片,改善反射效果;
    同时分析结构可以发现,柱面轴是垂直的,这样可以改善水平方向显示效果,而VR的水平FOV更加重要一些,AVP的水平FOV也更大,侧面印证印证了我的猜想。

    当然我没有相关四分之一波片的斜入射的光学性能变化的资料,是否有大佬知道的话可以分享一下~
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-7-18 21:54
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    发表于 2024-7-29 16:19 | 显示全部楼层
    是我啊dxy 发表于 2024-4-26 10:53
    谢谢分析,我这边自己仿照着AVP做了一个光学设计,获得了一些发现:
    AVP光学设计使三胶合的,第三片的最 ...

    您好,我想请教下柱面是靠近屏幕的第一个和中间镜片胶合的面吗?这样偏振反射膜被设置在靠近人眼的第一个和中间镜片的胶合面,这样的话就也是曲面贴膜了。
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