吾爱光设

 找回密码
 注册
会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 2875|回复: 4

[求助] 非序列仿真成像透镜像面过小。

[复制链接]
  • TA的每日心情

    2024-4-30 10:54
  • 签到天数: 25 天

    [LV.4]偶尔看看III

    1

    主题

    4

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2024-2-29 11:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我在序列模式设计完透镜后想在非序列跑一下仿真,我将光阑设置为标准面,膜层/散射设置为吸收。仿真的结果像面与我设计的像面不符。像面结果仿佛就是只有光阑透光部分。正常像面一个要挺大的才对,请问这种情况怎么解决?

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-11-15 08:13
  • 签到天数: 757 天

    [LV.10]以坛为家III

    177

    主题

    992

    回帖

    64

    积分

    入门

    积分
    64
    发表于 2024-2-29 11:56 | 显示全部楼层
    光阑用矩形管圆形管
    工作文件能上传一下么
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-4-30 10:54
  • 签到天数: 25 天

    [LV.4]偶尔看看III

    1

    主题

    4

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
     楼主| 发表于 2024-2-29 14:10 | 显示全部楼层
    songshaoman 发表于 2024-2-29 11:56
    光阑用矩形管圆形管
    工作文件能上传一下么

    文件太大上传不了,我用了一下环形面与环形体,将材料设为absorb也是不行

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-11-15 08:13
  • 签到天数: 757 天

    [LV.10]以坛为家III

    177

    主题

    992

    回帖

    64

    积分

    入门

    积分
    64
    发表于 2024-2-29 14:13 | 显示全部楼层
    啊辉 发表于 2024-2-29 14:10
    文件太大上传不了,我用了一下环形面与环形体,将材料设为absorb也是不行

    光线减少,文件就小了
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-4-30 10:54
  • 签到天数: 25 天

    [LV.4]偶尔看看III

    1

    主题

    4

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
     楼主| 发表于 2024-2-29 22:44 | 显示全部楼层
    songshaoman 发表于 2024-2-29 14:13
    光线减少,文件就小了

    我知道是什么问题了,假设物距是20mm,视场角60°,如果要刚好充满像面的话就要满足正切关系,然后再进行仿真就可以了

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-25 07:17 , Processed in 0.125000 second(s), 24 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表