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关于codev两片式折反射镜头3D图光路错误的疑问

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-21 15:14
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2024-2-28 17:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    两片式折反射镜头(目镜)是依据一篇三片式的专利进行修改而得,构建初期没有出现右图画红圈的现象,个人觉得是反射的角度太高了,但是在特定约束约束了该反射面的入射角度没有效果,不知道问题出现在哪,请求赐教
    控制了焦距范围,中心厚度,边缘厚度,控制了像面的xy高度。

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-21 09:08
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2024-2-28 17:49 | 显示全部楼层
    你是说右图中镜片边缘多了一根横线?还是说你优化中镜片边缘报错了?如果是第一种情况,那完全不用担心,本身光线第二次经过该镜片时光线高度就更低,加上你的口径没有做拾取,这里就多了一个口径的横线;如果是第二个情况,那贴出来报错的界面,好进一步分析原因

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  • TA的每日心情

    2024-11-22 08:34
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-2-28 18:24 | 显示全部楼层
    反射的时候镜片口径没对上,你看边缘光线第二次反射回来的时候往下面走了,没有经过上面那一块区域,看着别扭,实际没什么影响。实在强迫症可以用真实光线追迹控制边缘那根光线的y坐标,给它压下来,或者直接固定口径然后设置渐晕,把它卡掉。

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     楼主| 发表于 2024-2-28 18:34 | 显示全部楼层
    adx_183 发表于 2024-2-28 17:49
    你是说右图中镜片边缘多了一根横线?还是说你优化中镜片边缘报错了?如果是第一种情况,那完全不用担心,本 ...

    前辈您好,是您说得第一种情况,优化过程中没有报错和弹窗出现
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    奋斗
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     楼主| 发表于 2024-2-28 18:37 | 显示全部楼层
    th_dw_zb 发表于 2024-2-28 18:24
    反射的时候镜片口径没对上,你看边缘光线第二次反射回来的时候往下面走了,没有经过上面那一块区域,看着别 ...

    谢谢前辈,我当时还在纠结是不是用局部y坐标强行减去出现问题的表面的最大边缘视场的光线,让光线在“重复表面”y坐标一致,但是会架构直接乱飞了,我去尝试您的建议
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     楼主| 发表于 2024-2-28 21:02 | 显示全部楼层
    感谢上面两位前辈的提示,不过我目前还不太会用codev的玻璃专家,所以带入到zemax中又进行了一遍设计,给了孔径跟随,3D图好看了一些,明天再改成像质量和畸变

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