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[求助] [已解决]如何让光线充满hud整个眼盒

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-9-17 23:07
  • 签到天数: 448 天

    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-12-17 21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
    视场为物体角度,逆向光路,光阑为眼盒,但是光阑没有被光线充满且眼盒外还存在光线,是哪里设置出了问题吗,求大佬解惑
    最佳答案
    2023-12-18 08:50
    因为codev默认入瞳是圆形的,所以每个视场的光束孔径都是圆形的。需要在如图设置完光阑为矩形孔径后,在视场设置里点一下设置渐晕。

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-22 09:03
  • 签到天数: 867 天

    [LV.10]以坛为家III

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    入门

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    发表于 2023-12-18 08:50 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    因为codev默认入瞳是圆形的,所以每个视场的光束孔径都是圆形的。需要在如图设置完光阑为矩形孔径后,在视场设置里点一下设置渐晕。

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    参与人数 1金币 +5 收起 理由
    opticccc + 5

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  • TA的每日心情

    2024-11-21 13:00
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    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2024-10-11 03:39 来自手机 | 显示全部楼层
    可以在优化前重新设置渐晕,或者在优化时使用fap指令强制充满光阑,实际上就是在优化过程中自动设置渐晕。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-22 09:20
  • 签到天数: 450 天

    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2024-11-4 16:24 | 显示全部楼层
    我想请教一下用CV跑这种系统导出来有碰到什么问题吗?
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