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[讨论交流] 归一化视场

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-25 08:54
  • 签到天数: 29 天

    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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    发表于 2023-12-13 16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我想请问一下各位 我将视场设置为 真实像高 类型为radial  我在评价函数中使用REAY操作数设置HX HY的平方和大于1 (归一化单位圆不应该小于1等于吗)为什么zemax不报错 反而会有像高呢 这条光线是怎么追击出来的 还是我对视场理解有问题

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-10-17 09:29
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    [LV.9]以坛为家II

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    入门

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    发表于 2023-12-13 16:48 | 显示全部楼层
    只要光线能够被追迹,zemax就能计算出结果,有时候虽然超过你设置的视场了,但是光线仍可以正常到达像面,也就是说现在这个系统的最大视场比你设计的更大一些,但肯定是被渐晕了,你可以试试直接把视场改大一点,可以看到光线。你把HX HY再设大点就会报错,这时候没法追迹了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-25 08:44
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-12-13 16:48 | 显示全部楼层
    HX,HY是归一化视场,只是某个方向归一,你用真实像高,就是X和Y 方向的高度啊,和平方和没什么关系,因为你的视场也不一定就是个圆,也可能是方形的。(然后我在这里建议你发求助帖,大家都需要贡献值,不然少有人叼你。)
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