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[求助] 非序列光路构建

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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2023-12-12 13:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    想要在非序列中设置光阑,遮挡不必要的光线入射。不知道应该使用那种物体来实现?
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2023-12-12 13:53 | 显示全部楼层
    lighttools上插入两个机械圆柱物件。位置一致,外径一大一小,然后布尔运算
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-12-12 14:38 | 显示全部楼层
    圆柱体,设置最小孔径(通光孔径),和最大孔径,材料设置为absorb
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2023-12-12 16:01 | 显示全部楼层
    梦中夕 发表于 2023-12-12 13:53
    lighttools上插入两个机械圆柱物件。位置一致,外径一大一小,然后布尔运算

    现在是在ZEMAX进行处理
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-12-12 16:10 | 显示全部楼层
    面型annulus就可以,x、y最大半宽大一点就能遮光
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     楼主| 发表于 2023-12-12 16:23 | 显示全部楼层
    哈哈大笑 发表于 2023-12-12 14:38
    圆柱体,设置最小孔径(通光孔径),和最大孔径,材料设置为absorb

    你这个是不是也是在lighttool中,zemax圆柱体只能设置前后半径,但是根据你的想法,通过把前后半径设置一下也可以达到遮光目的
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     楼主| 发表于 2023-12-12 16:28 | 显示全部楼层
    世界应该有光 发表于 2023-12-12 16:10
    面型annulus就可以,x、y最大半宽大一点就能遮光

    对,这个是可以。不过我想整个矩形的遮拦。方向利用矩形管,设置前后的口径后可以达到遮挡目的。
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    开心
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    发表于 2023-12-12 16:44 | 显示全部楼层
    wickr 发表于 2023-12-12 16:28
    对,这个是可以。不过我想整个矩形的遮拦。方向利用矩形管,设置前后的口径后可以达到遮挡目的。

    那就用两个rectangle物体,让它们重合,孔径不同就行

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    发表于 2023-12-12 17:07 | 显示全部楼层
    wickr 发表于 2023-12-12 16:23
    你这个是不是也是在lighttool中,zemax圆柱体只能设置前后半径,但是根据你的想法,通过把前后半径设置一 ...

    那可能是标准面,有点忘了,反正有个能这样设置的

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     楼主| 发表于 2023-12-12 19:02 | 显示全部楼层
    世界应该有光 发表于 2023-12-12 16:44
    那就用两个rectangle物体,让它们重合,孔径不同就行

    你这个确实也可以,看来有多种途径可以设置。不过我有点奇怪的是前面大矩形设置为吸收面,正常来讲后面应该就不会再有光线了。但是在同一位置放置另一个矩形后光线又可以射出。貌似这里的意思就是如果两个面重叠,那么小的矩形将会给大的矩形开了一个孔。不知道这样光线追迹的时候会不会有影响
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