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[求助] [已解决]MTF优化后超衍射极限的原因?

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  • TA的每日心情
    难过
    2024-11-22 13:18
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2023-12-8 15:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
    各位大佬有遇到过Zemax MTF边缘的曲线优化之后超过衍射极限的吗,请问这个是什么原因?我尝试调低了曲率最大的两个面,能会回到衍射极限范围内,但还是不明白为什么会出现这样的情况
    最佳答案
    2023-12-8 15:37
    星若茗 发表于 2023-12-8 15:31
    这个不太行,我只能提供这个MTF的信息,主要这个涉及公司内部东西,实在是不好发出

    这个原因可能有两方面。

    一方面是不同视场的衍射极限不同,默认画出的是视场1的衍射极限,一般同轴系统也就是中心视场。你可以把粉色视场改为视场1看一下,可能就没有这种情况了。

    另一方面应该是软件计算的问题,目前成像质量较差,高频的MTF计算不具有参考价值。建议成像质量较高时还出现目前的问题,再通过上面的方法看一下。
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  • TA的每日心情
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    2024-11-23 13:16
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    发表于 2023-12-8 15:26 | 显示全部楼层
    建议把layout放出来,还有MTF超出衍射极限的图放出来,这样大家比较好根据你的layout分析出原因。一般看layout就可以知道大概是什么原因
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-11-22 13:18
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     楼主| 发表于 2023-12-8 15:31 | 显示全部楼层
    GGBOND想发财 发表于 2023-12-8 15:26
    建议把layout放出来,还有MTF超出衍射极限的图放出来,这样大家比较好根据你的layout分析出原因。一般看lay ...

    这个不太行,我只能提供这个MTF的信息,主要这个涉及公司内部东西,实在是不好发出

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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2023-12-8 15:37 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    星若茗 发表于 2023-12-8 15:31
    这个不太行,我只能提供这个MTF的信息,主要这个涉及公司内部东西,实在是不好发出

    这个原因可能有两方面。

    一方面是不同视场的衍射极限不同,默认画出的是视场1的衍射极限,一般同轴系统也就是中心视场。你可以把粉色视场改为视场1看一下,可能就没有这种情况了。

    另一方面应该是软件计算的问题,目前成像质量较差,高频的MTF计算不具有参考价值。建议成像质量较高时还出现目前的问题,再通过上面的方法看一下。
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     楼主| 发表于 2023-12-8 15:57 | 显示全部楼层
    那些年 发表于 2023-12-8 15:37
    这个原因可能有两方面。

    一方面是不同视场的衍射极限不同,默认画出的是视场1的衍射极限,一般同轴系 ...

    好的,我刚刚尝试调了一下视角顺序,没啥变化,我再优化一下看看
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    发表于 2023-12-8 19:07 | 显示全部楼层
    算错了。从你目前的MTF图上能看出系统目前大视场的像差还很大,根本就不适合用FFT MTF 来评估,最多用一下几何MTF。对于这种低频区域是零,高频区域的异常值,基本都是计算误差,MTF其实都是零。
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     楼主| 发表于 2023-12-11 10:07 | 显示全部楼层
    bit_lzg 发表于 2023-12-8 19:07
    算错了。从你目前的MTF图上能看出系统目前大视场的像差还很大,根本就不适合用FFT MTF 来评估,最多用一下 ...

    好的,那这个是怎么判断像差还很大的,我感觉大视场MTF确实是挺低的,是直接按中心视场和其他MTF的差值比较大来判断的吗?
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-20 07:43
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    发表于 2024-1-9 20:09 | 显示全部楼层
    各位大佬们,可以帮我看看我的图吗?我也遇到了和楼主一样的问题,恳请各路大佬们指点迷津。我做的是一个变焦镜头,一开始超越了衍射极限是因为玻璃重叠,后来拉开之后继续优化,又再次超越极限,但这次玻璃并没有重叠。这个系统的色差还比较大,我用操作数再加上PROB放大后强制压低后,还是出现了MTF超越了衍射极限。以下是我系统的layout图、光斑图和MTF图。

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