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想请教各位大神,如何提高光学设计的能力

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-23 10:14
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2023-11-23 09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    学习ZEMAX将近4个月了,感觉到达了瓶颈,不知道怎么继续提升自己了,身边学习光设的人较少,得不到帮助了,想请教各位大神有什么方法继续提升自己
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-22 08:24
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-11-23 09:50 | 显示全部楼层
    来来来,多做点例子,想做例子的时候做例子,想学理论的时候学理论;②复现别人的例子跟要求、模拟现在别人已经再出售的镜头(从扳机尝试到大靶面)、尽量达到他们的要求甚至更好;
    ③软件的书那还有好几本呢,ZEMAX的学习手册、指南;CODEV的好多本、杂散光分析的Lighttools、其余的就不说了,慢慢沉淀;
    ④贴近实际加工,厚度、材料、定心、像差、像质、公差配比等都是要了解的,毕竟要生产嘛,而且建议以后学一点机械结构的画图,不用精通,简单的了解;

    ⑤建议去生产线上走动一下,了解全部流程:洗磨精磨抛光磨边涂墨镀膜检测装调仪器使用.....
    这些应该够学个一两年的了,这都是冰山一角,学会其一可不行,光学都是沉淀出来的,靠自觉的,慢慢来,时间会证明一切

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-22 08:34
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2023-11-23 10:01 | 显示全部楼层
    大白小帅 发表于 2023-11-23 09:50
    来来来,多做点例子,想做例子的时候做例子,想学理论的时候学理论;②复现别人的例子跟要求、模拟现在 ...

    CODEV安装和资料能否分享一下,谢谢
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-22 08:24
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-11-23 10:25 | 显示全部楼层
    张张张张张 发表于 2023-11-23 10:01
    CODEV安装和资料能否分享一下,谢谢

    我用的加密狗,论文里有破解版
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  • TA的每日心情

    2024-11-22 17:34
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    小白

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    发表于 2023-11-23 14:28 | 显示全部楼层
    像差理论+zemax中文手册+经典案例
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-22 18:15
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-11-23 15:56 | 显示全部楼层
    接触实际的项目+编程,想做高端的不会编程一定不行
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  • TA的每日心情

    2024-4-30 15:43
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2024-4-23 17:27 | 显示全部楼层
    寒冬的咖啡 发表于 2023-11-23 15:56
    接触实际的项目+编程,想做高端的不会编程一定不行

    您好,想请教下前辈编程的话一般从什么着手呢?
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  • TA的每日心情

    2024-11-22 20:54
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    小白

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    发表于 2024-4-23 23:57 | 显示全部楼层
    zpl&codev plus
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-22 08:39
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2024-4-24 09:20 | 显示全部楼层
    多做做实例,不太建议单纯学软件,软件就是个工具;做实例,遇到困难可以发出来,论坛有好多大佬可以请教,根据问题反馈,再做针对性学习提高;坐住冷板凳不要着急,才4个月。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-23 10:25
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-4-26 13:39 | 显示全部楼层
    我是一名光学设计方向的研一学生,我斗胆说说自己的学习感悟


    我认为光学设计的上限是由理论功底决定的,对光学原理的理解、对系统结构的深入思考才是限制设计水平的关键因素。我不否认光学设计是一个需要经验的工程学科,但我觉得很多时候不应该被“经验”二字迷住眼,靠经验提升水平的前提应该是,在设计不同系统时都弄清背后的光学原理,同时深入思考为什么这么做,以“做研究”的心态去做设计,而不是盲目的追求设计数量却对原理不清不楚,同时也不做复盘总结。

    拿高中的学习来类比,想要成绩好当然要大量刷题,但是怎样刷题才最高效呢?首先应该把题目背后的知识原理弄明白,然后刷题的时候要深入思考、复盘总结,这样才能举一反三、融会贯通。闷头采用题海战术,明明刷了很多题,能力却没有多少提升,相信这样的学生大家都见过。类比到光学设计,相信大家应该能理解我想表达的意思。

    虽然我们经常自称“光学设计工程师”,但我的导师对我说:“我们的目标是成为光学设计科学家,一定要重视背后的光学原理,不要认为光学设计只依赖经验。要成为光学设计科学家,不要只当软件操作工。”我本科是学物理的,所以很多时候仍然喜欢用理科的思维来解决问题,我觉得工科那种“能用就行”的思维用在实际生产中无可厚非,但是在学习研究阶段,或者是想进一步突破自己的能力上限时,理科的“格物致知”心态会有很大帮助。

    我在本科毕业的那个暑假,花费了大量时间精力去啃像差理论,当时也觉得“光学设计是依赖经验的工科,研究这样的理论是不是太纸上谈兵了,真的值得吗?”,但是现在回过头来看,我觉得是非常值得的,对像差理论的深刻理解让我能够很轻松的看懂各类光学设计书籍以及论文,而不是去死记硬背各种所谓的“经验结论”,即所谓磨刀不误砍柴工。

    前段时间我在做一个微透镜阵列均匀照明的项目,当时在查资料的时候就感觉很多人其实说不清微透镜匀光的原理,很多人都是人云亦云地说“因为微透镜把光束分成了很多份子光束,这些子光束在像面上叠加,于是就形成了均匀照明”,但是仔细推敲的话,这种说法其实很站不住脚,按照这种理论,微透镜阵列应该放在积分透镜的前焦面上,然后子光束经过积分透镜后变成平行光出射,类似于科勒照明。但是实际案例却是微透镜阵列和积分透镜往往挨得很近,微透镜阵列并没有放在积分透镜的前焦面上,反而是像面应该严格放在积分透镜的后焦面上。如果你在做微透镜均匀照明的项目时,对原理不求甚解,可能也就听信了这种广为流传的说法,然后实际做仿真时,也不去细想为什么像面要放在积分透镜的后焦面上,反正大家都说要这么放,那我也这么做,跑个仿真一看,这么做果真能实现均匀照明。如果做光学设计是这样做的话,恕我直言,可能所谓的“经验”对设计水平的提升是很有限的。
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