吾爱光设

 找回密码
 注册
会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 1923|回复: 1

[交流] @ghost 原理及用法

[复制链接]
  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-11-21 09:08
  • 签到天数: 251 天

    [LV.8]以坛为家I

    20

    主题

    200

    回帖

    15

    积分

    新手

    积分
    15
    发表于 2023-11-16 10:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 adx_183 于 2023-11-17 16:37 编辑

    cv提供了一个ghost控制的自定义函数,加载进系统后,就可以在aut中使用;help中介绍使用的是近轴边缘光线计算指定2个面反射的光线在像面的高度并返回 用于控制;这里就有问题了,1)自定义函数关于光线高度计算的原理是什么?(就是下图宏中对^y的计算) 传输矩阵?
    2)返回的光线高度就能反映鬼像的强弱?这有理论支撑吗?什么理论?(反映到实际,就是用它读取出来的值怎么控制,大于1/小于1?)
    3)这个函数只看到了近轴光线计算,并没有体现不同fov下鬼像的情况;近轴情况能反映大角度鬼像吗?
    4)如果这个宏函数确实存在很多限制,或实用性不强,还有其他cv内的鬼像控制手段么?



    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

    ×
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-11-22 08:34
  • 签到天数: 212 天

    [LV.7]常住居民III

    0

    主题

    76

    回帖

    10

    积分

    小白

    积分
    10
    发表于 2023-11-17 10:56 | 显示全部楼层
    这个自带的宏就是个简单的近轴光线追迹公式去迭代,只考虑一次反射的情况,确实实用性不强,这个也没法反映不同FOV的鬼像情况,实际使用还是用其他软件分析鬼像多一点,codev并不擅长鬼像杂光分析。你可以尝试用近轴光线追迹的公式自己写个宏去控制鬼像参数,我试过也是一种可行的办法。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-23 08:59 , Processed in 0.156250 second(s), 22 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表