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[求助] ZEMAX操作数PARR与REAY

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-22 15:07
  • 签到天数: 342 天

    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2023-10-30 14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    操作数PARR表示近轴光线在指定表面的半径坐标
    而REAY表示实际光线指定表面的y轴坐标
    在《lens design》书中用PARR+DIFF两个操作数组合的方式消色差了,其中,PARR 是用来确定在像平面上,不同比率的光线的傍轴径向光高(paraxial radial ray height)。
    问题1:为什么不是用REAY+DIFF,在系统中Hx,Hy,Px,Py相同的情况下,REAY与PARR所读数值有所差异。
    问题2:读取近轴光线在像面上的位置有什么意义?,个人感觉实际光线的位置更具有参考意义。

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-25 08:54
  • 签到天数: 29 天

    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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    发表于 2023-11-10 14:49 | 显示全部楼层
    PARR用来控制近轴区的横向色差的吧,近轴区和远轴区的计算公式有差异,即使是同一视场和孔径也是有差异的.
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-7-23 17:30
  • 签到天数: 43 天

    [LV.5]常住居民I

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    小白

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    发表于 2023-11-11 21:17 | 显示全部楼层
    色差有轴向色差与垂轴色差的区分,轴向色差也叫球色差或位置色差,指不同波长的光束通过透镜后焦点位于沿轴的不同位置;垂轴色差也叫倍率色差,指轴外视场不同波长光束通过透镜聚焦后在像面上高度各不相同,也就是每个波长成像后的放大率不同,故称为倍率色差。多个波长的焦点在像面高度方向依次排列,最终看到的像面边缘将产生彩虹边缘带。题主所问的使用PARR+DIFF两个操作数组合的方式消色差,应该是用于消除轴向色差,故采用近轴近似的光线进行追迹计算,而若是要消除垂轴色差,采用你所说的实际光线追迹应当也是可以的,消除那种色差具体要看你的光学系统的要求
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-10-28 09:54
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2024-1-25 15:08 | 显示全部楼层
    我也好奇这个PARR这个操作数+DIFF和TRAC+DIFF有啥区别。在案例里面前者是消二级光谱的、后者是消色差的。不都表示在像平面处和参考光线之间的偏差吗?
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