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【求助】科勒照明仿真问题及分享

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  • TA的每日心情
    难过
    2023-10-9 21:30
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    发表于 2023-10-18 22:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近在学习科勒照明设计,下面是我仿真的一个例子,其中遇到一些问题,希望论坛的大佬们帮忙看看。1. 第一部分是科勒照明部分,结构如下图所示:思路是光源直径6mm,发光角度15°,选了个三片的结构做光束准直,后面一片做聚焦,为了压缩系统长度,就将前后组放的很近,又为了形成像方远心,将孔径光阑往前放,最终结果就长下面那样了。

    在这里就有产生了第一个问题:① 科勒照明一定要像方远心吗?
    2. 第二部分无限远物镜结构如下图,参考的CN 116755235 A这篇专利,结构如下所示:物镜的NA:0.142

    3. 我将物镜插入到科勒照明部分时出现了报错如下:

    看起来时大视场的角度在物镜中出现了问题,这里就有了第二个疑问:② 照明系统大视场光束被拦截,系统的NA下降,导致物镜的分辨率受损,想请教一下应该怎么解决系统NA下降的问题,科勒照明系统应该怎么优化?
    4. 最终将系统转换到非序列模式下,将光源设置成双角光源,XY半宽3mm,角度15°,最终模拟的结果大致如下:

    第三个问题,双角光源设置15°,是相当于模拟发光角度15°的光源吗?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-10-19 08:32 | 显示全部楼层
    1、没太看明白你这个照明系统,确定这玩意是一个科勒照明系统么?科勒照明系统在物面上不应该是平行光么?感觉你这个只有课了照明的前半部分啊,后边应该再有一个聚焦透镜或者透镜组之类的,镜组焦点放在这个实像面上,之后的平行光才是照明光束吧。
    2、第二个也没太看明白,看这个显微镜头的设计,好像是反着设计的,右边是物面,左边是出射的平行光?是无限远的物镜么?如果是这样话,这个光源不是应该从物面这边入射么~~

    显微小白,大佬解惑下啊~
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  • TA的每日心情
    难过
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     楼主| 发表于 2023-10-19 08:55 来自手机 | 显示全部楼层
    dongtian 发表于 2023-10-19 08:32
    1、没太看明白你这个照明系统,确定这玩意是一个科勒照明系统么?科勒照明系统在物面上不应该是平行光么? ...

    刚开始学这个,确实不太确定这样对不对。

    2. 物镜是反向设计的,照明是同轴反射类型的,不是透射型的。
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2023-10-19 08:56 | 显示全部楼层
    光源直接成像到物面,是临届照明,不是科勒照明
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  • TA的每日心情
    难过
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     楼主| 发表于 2023-10-19 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
    frog_0123 发表于 2023-10-19 08:56
    光源直接成像到物面,是临届照明,不是科勒照明

    光源不是成像到物面,在物镜的入瞳上,物镜是无限远类型,反向设计的。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-9-26 08:42
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    发表于 2023-10-19 09:21 | 显示全部楼层
    剑心大叔~ 发表于 2023-10-19 09:07
    光源不是成像到物面,在物镜的入瞳上,物镜是无限远类型,反向设计的。

    我最近是在实验室搭建科勒照明的系统,请教一下相关问题:我也是反射式显微系统,现在通过将光源的像成像在物镜后焦面(即你所说的入瞳处),实现平行光照明,想问下对于任何一款物镜,我能通过什么方式找到入瞳所在的位置吗?
    例如:用一束平行光从物方一侧进入物镜,光束出射聚焦的位置即后焦面所在位置?

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-11-3 13:30
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    发表于 2023-10-19 10:32 | 显示全部楼层
    本帖最后由 dongtian 于 2023-10-19 10:34 编辑
    剑心大叔~ 发表于 2023-10-19 08:55
    刚开始学这个,确实不太确定这样对不对。

    2. 物镜是反向设计的,照明是同轴反射类型的,不是透射型的 ...

    同轴反射这个不太明白~~科勒照明好像只能是透射的吧,
    您这个同轴反射的照明是怎么个玩儿法啊?好像和我理解的不太一样,不应该是外边加环形照明光圈从物镜方照射的那种么?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-22 13:56
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    发表于 2023-10-19 13:59 | 显示全部楼层
    1、投影镜头的像与物镜的入瞳耦合,形成“视场对瞳,瞳对视场”,所以是科勒照明的;
    2、按照这种设计思路,镜头是要像方远心的,否则能量损失会很多、均匀性也会差,失去了科勒照明的意义。

    显然边缘的光是不能完全进入物镜的。
    3、这个设计时候,要注意远心镜头的像面大小、NA是否与物镜的匹配,没有具体文件,猜测是这个原因报错和能量损失的。

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    奋斗
    2024-11-22 13:56
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    发表于 2023-10-19 14:01 | 显示全部楼层
    isyh 发表于 2023-10-19 13:59
    1、投影镜头的像与物镜的入瞳耦合,形成“视场对瞳,瞳对视场”,所以是科勒照明的;
    2、按照这种设计思路 ...

    我之前也搞了个,思路不同,可是最终的结构是一样的。

    http://www.optzmx.com/thread-30655-1-1.html

    希望各位有时间可以指导下。

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  • TA的每日心情
    难过
    2024-11-20 17:01
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    小白

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    发表于 2023-10-19 15:20 | 显示全部楼层
    你报错可能是光阑位置没弄对 对于物镜该是平行光入射
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