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[求助] codev里面这种结构是不是不允许的,应该怎么优化

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-12-6 13:18
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    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2023-8-31 16:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    codev里面出现如图所示的这种光线走势,该如何解决

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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2023-8-31 16:51 | 显示全部楼层
    控制P2镜片的边厚,或者利用SAGF指令控制镜片边缘的斜率,例如:
    @ad == 0.05/(SAGF(3,1,0,((MAP S3)))-SAGF(3,1,0,(MAP S3)+0.05))
    @ad < -0.578
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-12-6 13:18
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     楼主| 发表于 2023-8-31 18:59 | 显示全部楼层
    keria 发表于 2023-8-31 16:51
    控制P2镜片的边厚,或者利用SAGF指令控制镜片边缘的斜率,例如:
    @ad == 0.05/(SAGF(3,1,0,((MAP S3)))-SA ...

    不可以呀,还是没解决
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  • TA的每日心情

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    发表于 2023-8-31 20:37 | 显示全部楼层
    简单粗暴点,不要用10阶以上的非球面系数
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2023-11-1 16:48
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    发表于 2023-9-3 09:48 | 显示全部楼层
    这里应该是绘图显示的问题,加个孔径试试。
    另外这个面型属实有点放飞自我了,就像楼上说的,控制不好就别用那么多高阶非球面
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-12-6 13:18
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     楼主| 发表于 2023-9-3 11:17 | 显示全部楼层
    来碗二锅头 发表于 2023-9-3 09:48
    这里应该是绘图显示的问题,加个孔径试试。
    另外这个面型属实有点放飞自我了,就像楼上说的,控制不好就别 ...

    加个孔径是什么意思呀

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2023-11-1 16:48
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2023-9-3 12:29 | 显示全部楼层
    lightla 发表于 2023-9-3 11:17
    加个孔径是什么意思呀

    就是设置一个物理孔径,数值大于等于光学口径
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