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AR光学设计中光机与波导出瞳匹配问题

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  • TA的每日心情

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    小白

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    发表于 2023-8-28 11:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在程德文博士的论文《Design of an ultra-thin near-eye display with geometrical waveguide and freeform optics》中有提到在AR系统中为了在多视场情况下不产生图像分散,需要限制投影光学系统的出瞳分别在xoz面和yoz面与波导和人眼进行匹配,对这一点没太看明白,主要有以下的问题:
    1. 在两个平面限制出瞳是怎么实现?什么概念?
    目前的思考是:在yoz面令系统出瞳位置位于波导入口,尺寸与波导入瞳尺寸相同,然后在xoz面令系统出瞳位置越过波导位于人眼入瞳处,然后xoz面的出瞳尺寸与人眼入瞳尺寸相同,但是没有想明白这样的限制条件在zemax中是怎么设置呢?用多重结构限制吗还是啥
    2. 关于出瞳尺寸和位置的考虑,在zemax中是怎么设计的呢?是自己用光线追迹计算,还是寻找大出瞳尺寸和出瞳位置的初始结构进行缩放得到呢?

    以上是我的一些思考和疑问,但是由于知识比较欠缺,可能考虑的有错误,希望各位大佬和伙伴们可以不吝指教,感谢!
    论文在附件。

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     楼主| 发表于 2023-8-28 14:23 | 显示全部楼层
    大佬们,有没有人可以指导一下哇
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2023-8-28 17:02 | 显示全部楼层
    1.多重结构可以实现,分别设置X方向的视场,和Y方向的视场,两者光阑位置不一样。若想仿真更精确对角的视场也需用多重结构加上。

    2.找几篇专利复原一下别人的架构。
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    发表于 2023-8-28 23:16 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2023-8-29 10:00 | 显示全部楼层
    yxj123456 发表于 2023-8-28 17:02
    1.多重结构可以实现,分别设置X方向的视场,和Y方向的视场,两者光阑位置不一样。若想仿真更精确对角的视场 ...

    您好,感谢您的指导,在AR里面两个平面限制出瞳话就会有两个出瞳距离,yoz面出瞳距离很好理解,让他跟波导入瞳处重合来实现拼接就好了,但是xoz面跟人眼拼接那个出瞳距离是怎么理解的呢?是将系统调至xoz面视图然后忽略波导板,调整系统出瞳与人眼入瞳重合,还是不忽略波导板,出瞳距离算上光线在波导板中传播的距离,使其出波导后与人眼入瞳重合呢?
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     楼主| 发表于 2023-8-29 10:02 | 显示全部楼层
    tzhdamo 发表于 2023-8-28 23:16
    1、出瞳的限制:在光学设计中,“出瞳”是指观测者(这里是眼睛)看到的光学系统光阑的虚拟图像。在AR系统 ...

    您好,感谢您的指导,不知道关于出瞳与人眼入瞳匹配这一块能不能展开说下呢,有点没搞明白
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    发表于 2023-8-29 10:31 | 显示全部楼层
    dreamMXD 发表于 2023-8-29 10:00
    您好,感谢您的指导,在AR里面两个平面限制出瞳话就会有两个出瞳距离,yoz面出瞳距离很好理解,让他跟波 ...

    yoz是扩瞳方向,波导入口处对光线有拦截,所以yoz面的光阑是波导入口。xoz方向没有扩瞳,波导对光机的光线没有拦截,是最终人眼对光线拦截,所以光阑是人眼处,相当于光阑和光机之间夹了一个玻璃平板,当然要把中间的光程算上。
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     楼主| 发表于 2023-8-29 10:51 | 显示全部楼层
    yxj123456 发表于 2023-8-29 10:31
    yoz是扩瞳方向,波导入口处对光线有拦截,所以yoz面的光阑是波导入口。xoz方向没有扩瞳,波导对光机的光 ...

    啊,原来是这样,有点明白了,所以xoz面的出瞳距离才要设定的比较大是吗,具体距离要根据波导长度+eye relief来设计?
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    发表于 2023-8-29 13:21 | 显示全部楼层
    dreamMXD 发表于 2023-8-29 10:51
    啊,原来是这样,有点明白了,所以xoz面的出瞳距离才要设定的比较大是吗,具体距离要根据波导长度+eye re ...

    是这样的。
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     楼主| 发表于 2024-1-10 16:38 | 显示全部楼层
    yxj123456 发表于 2023-8-28 17:02
    1.多重结构可以实现,分别设置X方向的视场,和Y方向的视场,两者光阑位置不一样。若想仿真更精确对角的视场 ...

    大佬,还是想再请教您一下,打个比方,现在要设计一个0.39英寸的25°一维光机,那视场设置就是短边对应x方向10°,长边对应y方向15°?那这个时候屏幕的四个角不是没有包含进来吗?针对(10°,15°)的对角视场是要怎么处理啊?
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