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[求助] CODEV离焦如何优化

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  • TA的每日心情

    2024-5-2 00:44
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2023-7-22 21:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    像zmx一样多重结构,优离焦嘛?,还是那种不用设置多重结构,用虚拟面的方法好?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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  • TA的每日心情

    2024-5-2 00:44
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    [LV.8]以坛为家I

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     楼主| 发表于 2023-7-22 21:36 | 显示全部楼层
    有大佬可以帖图seq看一下嘛?谢谢
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-23 09:41
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    发表于 2023-7-22 23:21 | 显示全部楼层
    用虚拟面相减是最简洁的办法吧
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  • TA的每日心情

    2024-11-21 08:56
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-7-23 10:25 | 显示全部楼层
    1.优化偏离视场的rayfan图,一定多尝试跑全局优化
    2.类似zemax的多重结构相减法
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-30 21:15
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    发表于 2023-7-23 21:17 | 显示全部楼层
    Decade 发表于 2023-7-22 23:21
    用虚拟面相减是最简洁的办法吧

    请教下,虚拟面相减指的是插入虚拟面后操作不同视场的离焦面?,还是用自带的TFO离焦面操作?没看懂
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  • TA的每日心情

    2024-11-22 20:54
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2023-7-23 23:26 | 显示全部楼层
    最好的办法: 设计多重组态  1.这是2 3组态  thic 选择最后一面  组态一 厚度V  组态二  厚度V - 0.01 组态三 厚度V+0。01   设计操作数  conf 2 mtft  conf2 mtft    diff 两个  组态操作数相减  

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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2023-7-24 08:33 | 显示全部楼层
    月衍素 发表于 2023-7-23 21:17
    请教下,虚拟面相减指的是插入虚拟面后操作不同视场的离焦面?,还是用自带的TFO离焦面操作?没看懂

    设置多重结构,然后用自定义约束控制即可@XXXX==(CT Si-1 Z2)-(CT Si-1 Z1),或者你直接给虚拟面厚度设置变量,控制虚拟面的厚度在一定的范围内变化也可以。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-22 09:18
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    发表于 2023-7-24 09:20 | 显示全部楼层
    CV说明手册,mtf_1fld的示例有优化离焦的方法,就是比较慢和麻烦
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  • TA的每日心情
    难过
    2024-11-15 22:56
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    发表于 2023-7-24 09:40 | 显示全部楼层
    之前做手机用过1.不同视场加权重,类似水多了加面面多了加水,然后有坑的话就加视场,不停的重复这样操作(有效果,一直在用,但最后会转到ZMX跑两圈);2.mtf_1fld,不太会用,而且跑的很慢当时,就没花时间去深入,。一直没用过
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-30 21:15
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    发表于 2023-7-24 21:47 | 显示全部楼层
    Decade 发表于 2023-7-24 08:33
    设置多重结构,然后用自定义约束控制即可@XXXX==(CT Si-1 Z2)-(CT Si-1 Z1),或者你直接给虚拟面厚度设置 ...

    哦哦,感谢释疑,我还想着是不同视场的还能有这操作,好奇咨询下
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