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[求助] [已解决]新手求问,关于操作数问题

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-7-13 14:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在论坛里经常看到RSCE,PROB,OPLT,这三个操作数组合用法,但是实际上如何使用呢?
    如图,我想通过这个组合操作数对像高(reay)进行控制,将操作数键入,rsce改成reay,但是prob和oplt的默认操作项是PMAG,求助,我应该如何正确使用该组合操作数对REAY进行操作?
    最佳答案
    2023-7-13 15:57
    REAY的面选择最后一个像面对应的序号数,波长就选主波长序号,Hy=1、Py=1其余为0就是边缘光线对应的像高。prob操作数栏选择reay对应的序号数

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-7-13 15:57 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    REAY的面选择最后一个像面对应的序号数,波长就选主波长序号,Hy=1、Py=1其余为0就是边缘光线对应的像高。prob操作数栏选择reay对应的序号数
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  • TA的每日心情
    无聊
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-7-13 14:34 | 显示全部楼层
    控制像高一般用REAY就行了,RSCE是用来控制点列图的
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2023-7-13 15:47 | 显示全部楼层
    本帖最后由 z541155178 于 2023-7-13 15:52 编辑

    补充一下,我想控制REAY在0~2.5mm之间,得到光斑最小的结果,所以才想着用OPLT操作数,但是发现不会用QAQ


    PS:回复错了怎么删帖QAQ
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2023-7-13 15:47 | 显示全部楼层
    本帖最后由 z541155178 于 2023-7-13 15:50 编辑
    Decade 发表于 2023-7-13 14:34
    控制像高一般用REAY就行了,RSCE是用来控制点列图的

    我想控制REAY在0~2.5mm之间,得到光斑最小的结果,所以才想着用OPLT操作数,但是发现不会用QAQ
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-7-13 16:17 | 显示全部楼层
    你是不是不知道归一化半径怎么使用的?可以先了解这个,会解决好多问题

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     楼主| 发表于 2023-7-13 17:18 | 显示全部楼层
    本帖最后由 z541155178 于 2023-7-13 17:20 编辑
    世界应该有光 发表于 2023-7-13 15:57
    REAY的面选择最后一个像面对应的序号数,波长就选主波长序号,Hy=1、Py=1其余为0就是边缘光线对应的像高。p ...

    按照您说的,修改了优化参数,像面上的评估为24.448,从2D图中找到是像面最大物高视角的上边缘线。这块不懂,为啥是这根线?而不是其他物高视角或者下边缘线?对于像面来说,物高视角的光线必然不是平行的,为什么不用视角0的主轴光线来代表直径?

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     楼主| 发表于 2023-7-13 17:22 | 显示全部楼层
    伊利青年 发表于 2023-7-13 16:17
    你是不是不知道归一化半径怎么使用的?可以先了解这个,会解决好多问题

    确实不懂归一化半径,正在恶补ing。
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  • TA的每日心情

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    发表于 2023-7-13 17:22 | 显示全部楼层
    z541155178 发表于 2023-7-13 17:18
    按照您说的,修改了优化参数,像面上的评估为24.448,从2D图中找到是像面最大物高视角的上边缘线。这块不 ...

    因为你的py是1啊,了解下hy,hx,py,px的含义
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    发表于 2023-7-13 17:38 | 显示全部楼层
    z541155178 发表于 2023-7-13 17:18
    按照您说的,修改了优化参数,像面上的评估为24.448,从2D图中找到是像面最大物高视角的上边缘线。这块不 ...

    像高就是像面中心到边缘光线的距离当然选择最外围的那条光线。如果你的系统理想状态下聚焦的,那0视场对应的像高应该为0。
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