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[求助] 车灯配光模拟是的皮纹参数设定

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  • TA的每日心情

    2023-6-2 14:06
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

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    小白

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    发表于 2023-5-24 15:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    想请教下大家,配光模拟时,需要加皮纹的时候用speos是怎样具体设定,库里有几款皮纹但不知道具体和实际皮纹的对应关系
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  • TA的每日心情

    2024-11-22 09:14
  • 签到天数: 383 天

    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-5-25 15:40 | 显示全部楼层
    可以考虑测一下这种材料的BRDF,通过设置BRDF特性或者设置反射和漫射比例实现,我们试了几种材料,但不是特别准,还是需要结合模拟情况多试几种参数才能和实际比较接近。希望对你有用。
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  • TA的每日心情

    2024-3-14 14:12
  • 签到天数: 21 天

    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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    发表于 2023-5-29 15:40 | 显示全部楼层
    通体的材料,可以直接把BSDF文件附到SOP属性里面,如果只是局部的,就用Face optical proptrties,选择要添加的面,再选择BSDF文件就行。

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