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[讨论交流] 关于离轴三反HUD体积问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-26 08:35
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-5-5 17:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    之前搞过一段时间的HUD,就是两片自由曲面反射镜的结构,最后体积有30L左右,第二片反射镜体积很大,并且两片反射镜距离也很远,这是导致整体结构巨大的主要原因,目前市面上有做到8L甚至6L的,其中是什么道理呢,怎么样才能减少一些体积呢?
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-2-24 14:40
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2023-5-5 19:06 | 显示全部楼层
    你HUD视场角多大?
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-26 17:03
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-5-5 22:22 | 显示全部楼层
    本帖最后由 白云飞飞飞 于 2023-5-5 22:30 编辑

    30L确实很离谱,应该是没有优化好。一般fov在10*5左右体积也就最多15L左右。方便的话把你的文件发出来看看
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-26 08:35
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     楼主| 发表于 2023-5-6 08:53 | 显示全部楼层
    白云飞飞飞 发表于 2023-5-5 22:22
    30L确实很离谱,应该是没有优化好。一般fov在10*5左右体积也就最多15L左右。方便的话把你的文件发出来看看
    ...

    因为特殊原因文件发不出来
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-26 08:35
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     楼主| 发表于 2023-5-6 08:59 | 显示全部楼层
    bit_lzg 发表于 2023-5-5 19:06
    你HUD视场角多大?

    视场角10*5,视距5米
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-26 10:18
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    发表于 2023-5-6 11:10 | 显示全部楼层
    确实有点离谱,眼盒多大呢?这个参数10L内可以搞定吧
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-2-24 14:40
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    发表于 2023-5-6 14:05 | 显示全部楼层

    视场10*5,基本10L左右吧,你这个太夸张了。
    至于你说什么道理。。。HUD设计没啥道理,全是自由曲面,所有之前的像差分析全部失效,建议你先尝试看看别人的设计,模仿一下。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-26 17:03
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    发表于 2023-5-6 14:40 | 显示全部楼层
    Nancyyy 发表于 2023-5-6 11:10
    确实有点离谱,眼盒多大呢?这个参数10L内可以搞定吧

    10L可以搞定,你可以提供一下要求,我给你整一下
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-9-15 10:55
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2023-5-7 13:13 | 显示全部楼层
    限制一下整体HUD的长度和放大率,应该就能够缩小体积了。体积大,估计你的放大率估计也很小。
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     楼主| 发表于 2023-5-8 09:58 | 显示全部楼层
    Nancyyy 发表于 2023-5-6 11:10
    确实有点离谱,眼盒多大呢?这个参数10L内可以搞定吧

    眼盒120*60吧
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