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[求助] [已解决]codev中的阻拦比是什么意思

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-7-16 10:31
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    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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    发表于 2023-4-12 18:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好,我最近初学codev,在选择特定优化的时候注意到这个阻拦比选项。
    根据定义能明白是净半孔径与曲率半径的比值。
    问题是为什么这个叫阻拦比呢?
    定性的话可以理解,孔径越小、曲率半径越大,镜片收光越困难。
    关键在定量计算的话,这个优化目标该设多少比较合适。
    帮助手册里的这一系列数字也没有明白什么意思,看看有没有人能帮忙解释一下,谢谢!

    最佳答案
    2023-4-12 22:02
    本帖最后由 cq20150401 于 2023-4-12 22:17 编辑

    这个就是防止玻璃半径接近半球的一个约束,主要是从加工方面考虑的,这个值的绝对值越小越好,绝对值一般不超过0.85,广角可以适当高点,比如0.9,如果等于1了就表示球面变成半球面了

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2023-4-12 18:58 | 显示全部楼层
    个人觉得,你可以参考下定心系数
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-4-12 22:02 来自手机 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    本帖最后由 cq20150401 于 2023-4-12 22:17 编辑

    这个就是防止玻璃半径接近半球的一个约束,主要是从加工方面考虑的,这个值的绝对值越小越好,绝对值一般不超过0.85,广角可以适当高点,比如0.9,如果等于1了就表示球面变成半球面了

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-4-13 08:42 | 显示全部楼层
    阻拦比一般镜片小于0.6即可,0.7-0.8已经很弯曲了,SD/R也可以用R/SD去控制,往往是控制广角镜片的第一片的第二表面防止他往半球方向跑
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  • TA的每日心情

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2023-4-13 10:08 | 显示全部楼层
    cq20150401 发表于 2023-4-12 22:02
    这个就是防止玻璃半径接近半球的一个约束,主要是从加工方面考虑的,这个值的绝对值越小越好,绝对值一般不 ...

    我手上有一个量产镜头其中一片阻拦比到0.9,但不属于广角镜头。请问超过0.85在加工上的困难主要体现在哪些方面呀?
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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2023-4-13 10:40 | 显示全部楼层
    Gavin_1 发表于 2023-4-13 10:08
    我手上有一个量产镜头其中一片阻拦比到0.9,但不属于广角镜头。请问超过0.85在加工上的困难主要体现在哪 ...

    主要是太弯曲了,国内的加工厂商不太好加工,成本高
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-4-13 13:27 | 显示全部楼层
    Gavin_1 发表于 2023-4-13 10:08
    我手上有一个量产镜头其中一片阻拦比到0.9,但不属于广角镜头。请问超过0.85在加工上的困难主要体现在哪 ...

    这个帖子有说明,第一张图的D/R的值除以2就是了
    http://www.optzmx.com/thread-21717-1-1.html
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