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[求助] [已解决]求助为什么使用LT软件模拟环形光照射产品无法将凸台内部倒角轮廓凸显出来

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-27 08:31
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    发表于 2023-3-20 16:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    主要目的:使用LT软件导入设计的环形光对产品进行照明,通过软件分析-->照度显示-->利用照度颜色图表查看器分析产品特征在RGB通道中所占的对比度,从而想通过优化光源体积、照射角度、工作距离等参数来获得理想的照明效果,有利于后续机器视觉软件进行识别处理。
               
    问题描述:
    1.为什么通过软件正向模拟光源照射效果时产品圆孔倒角与凸台倒角都无法将倒角特征效果给照射凸显出来?


    2.尝试通过软件反向模拟光源照射效果时发现产品凸台中心孔处有照亮凸显出来,但圆孔及凸台倒角特征始终未凸显出来效果这是为什么?



    3.正向和反向模拟都是用6500K的白光,为什么正向模拟时只看到显示有蓝色通道分量,反向模拟时只看到显示有红色、绿色通道分量呢?





    以上3个问题请求大佬帮忙分析看怎么解决,谢谢。

    最佳答案
    2023-3-22 12:20
    1;照度模拟的是某个面上的单位光通量(或功率),你模拟的平面和倒角面不在同一个面上,就没法通过一个照明网格可以模拟的;
    2;倒角面添加接收器模拟的照度网格,是按照倒角面整个环宽和长度定义的矩形网格(相当于把倒角面拉成一个长方形来看),并非看到的环状;
    3;如果想仿真机器视觉或人眼看到的效果,按我理解,你需要仿真的是照明光打在检测物体上反射&散射后,在观察者角度看到的亮度分析,而不是照度分析才对吧?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-3-21 14:04 | 显示全部楼层
    照度分析,你是不是将大平面设为接收面呢?那其它的凸台凹坑面是没有计算的,所以是黑洞。
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  • TA的每日心情

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    发表于 2023-3-21 14:19 | 显示全部楼层
    你这个模型的接收面在哪呢  不会是你的产品平面吧。。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2023-3-22 09:48 | 显示全部楼层
    一苇不渡 发表于 2023-3-21 14:04
    照度分析,你是不是将大平面设为接收面呢?那其它的凸台凹坑面是没有计算的,所以是黑洞。

    是的,当时模拟时只在大的平面放置了一个接收器,按照您说的方法分别重新在凸台平面,倒角面各放置一个接收器进行模拟后,发现凸台平面特征轮廓凸显出来了,如下图所示:  
                     (3D模型图)                                                          (光照模拟效果)

    通过查看倒角面模拟效果时为什么倒角那个面模拟出来的效果很奇怪 并非是圆形倒角特征,如下图所示:

                          (3D模型图)                                                       (光照模拟效果)

    请问如何才能将倒角面照射效果模拟接近3D模型图中倒角特征效果呢,当时模拟倒角面参数设置如下:
      

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     楼主| 发表于 2023-3-22 09:52 | 显示全部楼层
    9359 发表于 2023-3-21 14:19
    你这个模型的接收面在哪呢  不会是你的产品平面吧。。

    嗯,当时模拟时接收器设置在产品的平面。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-3-22 12:20 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    1;照度模拟的是某个面上的单位光通量(或功率),你模拟的平面和倒角面不在同一个面上,就没法通过一个照明网格可以模拟的;
    2;倒角面添加接收器模拟的照度网格,是按照倒角面整个环宽和长度定义的矩形网格(相当于把倒角面拉成一个长方形来看),并非看到的环状;
    3;如果想仿真机器视觉或人眼看到的效果,按我理解,你需要仿真的是照明光打在检测物体上反射&散射后,在观察者角度看到的亮度分析,而不是照度分析才对吧?
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    发表于 2023-3-22 14:29 | 显示全部楼层
    你需要的结果其实是光打在物体上然后反射的光被观察到的状态,就好像我们人眼看到的任何物体都是光在物体表面的反射。所以你应该将物体设置一定的反射率,然后在物体上面一点加一个虚拟面放置接收器来观察反射的光线。
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     楼主| 发表于 2023-3-22 17:00 | 显示全部楼层
    dpstt 发表于 2023-3-22 12:20
    1;照度模拟的是某个面上的单位光通量(或功率),你模拟的平面和倒角面不在同一个面上,就没法通过一个照 ...

    明白,非常感谢!按照您第2点解答的将接收器设置在倒角面处,最终模拟显示的效果为什么不是圆形的,而是一个展开矩形的效果显示了。

    同时第3点您也理解得非常好,我最终目的是想实现通过软件模拟机器视觉或是人眼看到的那种光照效果,目前也是在研究探索中,是想通过照度、RGB颜色分量来分析参考。如下图所示:

    产品图
       
    (图1)产品凸台平面与圆孔底面效果

    (图2)产品凸台平面与圆孔底面颜色照射效果


    通过以上模拟展示感觉有点奇怪,按理凸台平面照度值要比圆孔底部面照度值高,这里模拟出来凸台平面照度值反而更低;另外颜色分量软件中RGB显视的是单个网格的分量值,如通过色差平均值对比+照度值对比参考不知这种方法是否可行。

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     楼主| 发表于 2023-3-22 17:13 | 显示全部楼层
    一苇不渡 发表于 2023-3-22 14:29
    你需要的结果其实是光打在物体上然后反射的光被观察到的状态,就好像我们人眼看到的任何物体都是光在物体表 ...

    感谢您的解答,您说的这个方法我还没有尝试过,请教一下创建虚拟面方法是怎么样的呢
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    发表于 2023-3-22 18:49 | 显示全部楼层
    liuqiyong 发表于 2023-3-22 17:00
    明白,非常感谢!按照您第2点解答的将接收器设置在倒角面处,最终模拟显示的效果为什么不是圆形的,而是 ...

    倒角面是一个弧面,不是一个平面,对于弧面的照度分析,软件里面照度网格的y单位是mm,x单位是度;如果你模拟的环形面是一平面内的,可以实现你想模拟的环状;
    你看的照度值应该是最大照度值才对啊,平均值把凸台面中心空白圆心区域全部算上了,均值肯定低。而且你模拟的光线数量不够,平均偏差太大了;
    颜色分量RGB值和选用相机的色度空间有关系吧,没有太明白你要用色差值+照度值如何得出来。
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