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[求助] Lighttools中光学扩散料如何建模?

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  • TA的每日心情
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    2024-1-29 09:07
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    发表于 2023-3-10 20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    产品设计中会使用一些光学扩散料来匀光,在Lighttools中这种材料应该设置何种光学属性呢?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-3-10 21:46 | 显示全部楼层
    如果是高斯或朗伯分布的,在简单散射里面可以定义角度;如果是有厂家信息,可以在BSDF文件库里找找有没有,或者让厂家提供;
    再者,也可以让测试厂商或机构测试材料的散射分布数据,很有厂商可以支持Lighttools导入的格式

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  • TA的每日心情
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    发表于 2023-3-10 22:08 | 显示全部楼层
    表面属性设置一下就好了,你甚至可以自己编写bsdf数据导入进去
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2023-3-11 08:16 | 显示全部楼层
    dpstt 发表于 2023-3-10 21:46
    如果是高斯或朗伯分布的,在简单散射里面可以定义角度;如果是有厂家信息,可以在BSDF文件库里找找有没有, ...

    测试材料BSDF数据的成本太高,有没有其他方法呢?不知您是否清楚,在LIghttools中给材料添加粒子,能否模拟这种材料?
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     楼主| 发表于 2023-3-11 08:16 | 显示全部楼层
    shishenlaoba 发表于 2023-3-10 22:08
    表面属性设置一下就好了,你甚至可以自己编写bsdf数据导入进去

    想要做的是准确的光学建模
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    发表于 2023-3-11 09:19 | 显示全部楼层
    原来是Sky 发表于 2023-3-11 08:16
    测试材料BSDF数据的成本太高,有没有其他方法呢?不知您是否清楚,在LIghttools中给材料添加粒子,能否模 ...

    添加粒子的就不是表面光学属性了,是材料属性,需要定义材料;与粒子数浓度、粒子及基底折射率、粒径尺寸及材料厚度有关,如果这些信息有的,在用户定义材料里面可以自己建,添加MIE粒子

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     楼主| 发表于 2023-3-11 11:32 | 显示全部楼层
    dpstt 发表于 2023-3-11 09:19
    添加粒子的就不是表面光学属性了,是材料属性,需要定义材料;与粒子数浓度、粒子及基底折射率、粒径尺寸 ...

    不知您是否清楚如何粒子数浓度、粒子尺寸等参数应如何获取?有何种学习资料可以学习一下?
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    发表于 2023-3-11 19:02 | 显示全部楼层
    原来是Sky 发表于 2023-3-11 11:32
    不知您是否清楚如何粒子数浓度、粒子尺寸等参数应如何获取?有何种学习资料可以学习一下?

    Lighttools的高级物理模块的文档第三章有比较详细的讲解
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