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楼主: Miuna

关于近眼显示镜头MTF的测量问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-31 16:19
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    发表于 2023-3-16 20:38 | 显示全部楼层
    Miuna 发表于 2023-3-16 12:28
    你好,感谢你的回复!使用刃边图像的方法和矩形光栅的方法的优劣在2019年的SID会议论文31-3上有所讨论, ...

    之前还做过一些色度、光通量,还有亮度均匀性的测试。因为AR的均匀性不如屏显类好,所以采用的是将整个视场分为m*n个区域,这样来计算均匀性。之气看过舜宇的一个公众号,写的还是比较详细的,你可以查看以下。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-19 09:44
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2023-3-17 09:07 | 显示全部楼层

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    测试中心点亮度的MTF数值,移动测试时当检测到的数值降为中心数值的一半即达到眼盒边界,记录这个方向的相对移动距离,其他方向重复测试即可。这样测出来是对应一个固定eye relief处的eye box,其他eyerelief处仍需重复测试
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-22 08:49
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-3-17 11:13 | 显示全部楼层

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    用MTF阈值判断应该是可以的,不过传统的人眼0.2应该是不够,AR HUD的话边界设计值按0.2去的话实际产品测量下来不太好。对比度可以按你说的边缘不小于中间的50%来算,边缘实际对比度不小于0.4感觉差不多,仅供参考
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-3-18 09:05
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     楼主| 发表于 2023-3-17 12:26 | 显示全部楼层
    小小音乐流浪者 发表于 2023-3-16 20:38
    之前还做过一些色度、光通量,还有亮度均匀性的测试。因为AR的均匀性不如屏显类好,所以采用的是将整个视 ...

    好的,谢谢!
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-3-18 09:05
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     楼主| 发表于 2023-3-17 12:27 | 显示全部楼层
    宿命233 发表于 2023-3-17 11:13
    用MTF阈值判断应该是可以的,不过传统的人眼0.2应该是不够,AR HUD的话边界设计值按0.2去的话实际产品测量 ...

    好的谢谢!
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-3-18 09:05
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     楼主| 发表于 2023-3-17 12:34 | 显示全部楼层
    踏雪寻梅 发表于 2023-3-17 09:07
    测试中心点亮度的MTF数值,移动测试时当检测到的数值降为中心数值的一半即达到眼盒边界,记录这个方向的相 ...

    是的,是有文献给出了这样的解决方案来决定二维和三维的eyebox,谢谢!
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2023-3-17 12:34 | 显示全部楼层
    小小音乐流浪者 发表于 2023-3-16 20:38
    之前还做过一些色度、光通量,还有亮度均匀性的测试。因为AR的均匀性不如屏显类好,所以采用的是将整个视 ...

    不知道能不能和我说说是哪个公众号的哪篇文章呢?
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