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[求助] [已解决]Lighttools 创建棱台

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-25 09:03
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    [LV.6]常住居民II

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    小白

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    发表于 2023-2-23 16:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大佬们在Lighttools里一般怎么创建复杂实体啊,比如这种棱台

    最佳答案
    2023-2-23 17:17
    这个形状不算复杂实体,可采用 元件〉三维物体〉蒙皮实体 创建
    然后在几何体属性里修改:轮廓数2,轮廓为矩形,蒙皮为直纹。
    最后在其中有一个面的下面轮廓属性里改两截面尺寸大小。
    http://optzmx.com/forum.php?mod=attachment&aid=NjM2MTV8MjljOTE3Y2Z8MTc0NDEzNzYxM3wwfA%3D%3D://63617.png

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  • TA的每日心情

    2025-4-8 08:24
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2023-2-23 16:31 | 显示全部楼层
    我一般是使用modifying下面的3D Editing功能,对一些简单的结构进行布尔运算,获得任意的复杂结构体。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-4-7 17:00
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-2-23 17:17 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    这个形状不算复杂实体,可采用 元件〉三维物体〉蒙皮实体 创建
    然后在几何体属性里修改:轮廓数2,轮廓为矩形,蒙皮为直纹。
    最后在其中有一个面的下面轮廓属性里改两截面尺寸大小。
    http://optzmx.com/forum.php?mod=attachment&aid=NjM2MTV8MjljOTE3Y2Z8MTc0NDEzNzYxM3wwfA%3D%3D://63617.png

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2025-4-1 08:24
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    发表于 2023-2-24 09:16 | 显示全部楼层
    一苇不渡 发表于 2023-2-23 17:17
    这个形状不算复杂实体,可采用 元件〉三维物体〉蒙皮实体 创建
    然后在几何体属性里修改:轮廓数2,轮廓为 ...

    感谢,我用这种方式做出了四棱锥结构。再请问三棱锥在lighttools里怎么画
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-4-7 17:00
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-2-24 09:58 | 显示全部楼层
    yange666 发表于 2023-2-24 09:16
    感谢,我用这种方式做出了四棱锥结构。再请问三棱锥在lighttools里怎么画

    三棱锥可以用多边形棱镜的方法创建。但要做理想尖顶的话只能是无限接近,锥度不能完全为0

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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2023-2-24 16:44 | 显示全部楼层
    一苇不渡 发表于 2023-2-24 09:58
    三棱锥可以用多边形棱镜的方法创建。但要做理想尖顶的话只能是无限接近,锥度不能完全为0

    非常感谢答主!
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