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[求助] LightTools中的移动操作

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-5-14 13:35
  • 签到天数: 149 天

    [LV.7]常住居民III

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    小白

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    发表于 2023-2-23 11:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    请问各位,在LT中我将一个元件旋转了一定角度,如何实现沿着旋转过后的XYZ轴定量移动,而不是在全局坐标系下移动呢?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-11-20 08:59
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2023-2-23 11:51 | 显示全部楼层
    可以在原点建立一个虚拟物体(关闭光线可追击),然后将虚拟物体与你旋转后的物体建立一个组。然后你就沿着旋转过后的XYZ轴定量移动
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-11-22 08:02
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2023-2-23 16:03 | 显示全部楼层
    LT这个坐标系确实有点不科学,我也郁闷很久。你可以如下操作:
    1,新建一个坐标系,可以建到你要移动物体的某个中心,角度按物体要转的角度摆好,(先鼠标随便点再去属性里改)。
    2.点开组操作的菜单,分量里先点选刚建的坐标系,再点先物体,再点成组按钮。分量里即成组。
    3.分量里这个组里再点开,点要移的物体,右键属性,这时在相对坐标里改数值,就是以新建坐标系移动的。

    总之这个操作逻辑有点啰嗦,或许有更好的方法。按我的理想,新建一个坐标系后,当前操作某物体我应该可以直接选择参考哪个坐标系移动才对。有些光路不是横平竖直,有斜向的。就这样将就吧。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-5-14 13:35
  • 签到天数: 149 天

    [LV.7]常住居民III

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    小白

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     楼主| 发表于 2023-2-23 16:16 | 显示全部楼层
    感谢各位的回复,我自己摸索出来啦,使用UCSOnSurface命令 配合MOVE LXYZ 命令就可以轻松实现啦
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