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HUD反转光路后,在像面无法聚焦

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    发表于 2022-12-29 09:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 Peter.W 于 2022-12-29 09:57 编辑

    在Zemax官网视频上,看到HUD的光路反向设计后,需要将整个光学系统反转,然后继续做正向的设计和仿真。
      
    但是反转后的光线却变形了,与反向设计的光线不同,这可能是什么原因?(如图)
      
    另外LCD的表面,是否有必要一定垂直于光轴?个人发现,如果不垂直于光轴,光路反向时,光线能否正常达到像面。(当前还在试,但在尝试过程中发生光学系统反转后,光线并不是同样反转了)
    系统翻转后按视频调整了以下设置。


    以上,翻转前后数据见附件。







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    发表于 2022-12-29 11:27 | 显示全部楼层
    1.目前没试过逆向设计完成后,再翻转光路继续正向设计,不明白逆向做好之后再正向继续设计的意义在哪,设计端一般就是逆向设计的,倒是会在TP或者LT里光线的正向逆向的杂光分析2.中心光轴不能和LCD垂直,需要有个夹角,不然光线到LCD之后再反射会有杂光
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     楼主| 发表于 2022-12-29 13:13 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Peter.W 于 2022-12-29 13:26 编辑
    佛跳墙 发表于 2022-12-29 11:27
    1.目前没试过逆向设计完成后,再翻转光路继续正向设计,不明白逆向做好之后再正向继续设计的意义在哪,设计 ...

    感谢回复。

    其实再做正向翻转的最初目的是为了做3眼盒设计,因为逆向设计的话,没有想到如何使LCD和平面镜的位置不动。
    有什么经验可以分享么?

    借用其他帖子的一个图片

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    发表于 2022-12-29 13:34 | 显示全部楼层
    Peter.W 发表于 2022-12-29 13:13
    感谢回复。

    其实再做正向翻转的最初目的是为了做3眼盒设计,因为逆向设计的话,没有想到如何使LCD和平 ...

    整个多结构就行了,眼盒那块整几个多结构,上移/下移,小镜子和LCD在不同组态本就是位置不动,大镜子会旋转,但是空间相对位置也是不动

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    发表于 2022-12-29 14:27 | 显示全部楼层
    Peter.W 发表于 2022-12-29 13:13
    感谢回复。

    其实再做正向翻转的最初目的是为了做3眼盒设计,因为逆向设计的话,没有想到如何使LCD和平 ...

    不用翻转光路也可以对原光路的上中下三个眼盒位置进行设计,当然翻转后也可以做,但是翻转后优化时尤其卡。。。在原逆向光路中眼盒位置上下和大镜子上下插入坐标断点,设置多重结构获取插入的坐标断点相应位置的值,坐标断点的设置即在三重结构中分别设置偏心Y的值为需要设定的上中下眼盒的大小,再一次获取下视角(倾斜X位置)和大镜子倾斜x值为变量(要记得在下一个坐标断点中设置拾取,把坐标拉回来)。在优化函数中利用reax,reay操作数分别控制小镜片和像面的主光线居中(目标值设为0)进行优化就可以了。

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    Peter.W + 1 很给力!

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     楼主| 发表于 2022-12-29 14:41 | 显示全部楼层
    佛跳墙 发表于 2022-12-29 13:34
    整个多结构就行了,眼盒那块整几个多结构,上移/下移,小镜子和LCD在不同组态本就是位置不动,大镜子会旋 ...

    多谢,我之前的理解是眼盒位置调整了之后,后边的反向镜位置也会变化。没想到用坐标断点来拾取眼盒移动前的位置。
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     楼主| 发表于 2022-12-29 14:48 | 显示全部楼层
    白云飞飞飞 发表于 2022-12-29 14:27
    不用翻转光路也可以对原光路的上中下三个眼盒位置进行设计,当然翻转后也可以做,但是翻转后优化时尤其卡 ...

    感谢,非常有用。

    我还有两个问题,“再一次获取下视角(倾斜X位置)和大镜子倾斜x值为变量(要记得在下一个坐标断点中设置拾取,把坐标拉回来)”


    1.再一次获取下视角,是指眼盒的X倾斜位置设置成变量么?


    2.“在优化函数中利用reax,reay操作数分别控制小镜片和像面的主光线居中(目标值设为0)进行优化就可以了。”
    我是否可能通过X位置、Y位置设置为C(通过主光线)来实现?



    有没有相关的模型能分享学习一下的?

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    Peter.W 发表于 2022-12-29 14:48
    感谢,非常有用。

    我还有两个问题,“再一次获取下视角(倾斜X位置)和大镜子倾斜x值为变量(要记得在 ...

    可以试试

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     楼主| 发表于 2022-12-29 14:58 | 显示全部楼层

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    Peter.W 发表于 2022-12-29 14:48
    感谢,非常有用。

    我还有两个问题,“再一次获取下视角(倾斜X位置)和大镜子倾斜x值为变量(要记得在 ...

    1.上中下三个眼盒的下视角本就不一样,你需要根据LCD和大镜子上的footprint图自行调整,另外大镜子翻转角也需要根据这俩图自行调整,保证上中下眼盒中心位置处在大镜子和LCD上的光斑尽量重合,至于为啥可以根据实际的光路自行思考下
    2.不能“C”,上中下眼盒光路不一样,直接C会强行让上中下三个眼盒的光线在LCD中心,导致出现3个LCD位置,这个是不可能的,不过你可以尝试下,看下C了之后的结果。

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