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[求助] [已解决]如何在zemax中模拟人眼散光

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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-27 08:23
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    发表于 2022-11-11 17:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好,最近在做关于人眼成像方面的研究,遇到了一些问题。在人眼屈光不正的里面有部分是关于散光的,想知道如何在软件中模拟关于人眼的散光问题?谢谢指教
    最佳答案
    2022-11-13 14:42
    角膜前表面改成biconic面可以模拟散光,相当于相面视网膜上子午和弧矢焦点分开了。
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  • TA的每日心情
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    小白

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    发表于 2022-11-13 14:42 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    角膜前表面改成biconic面可以模拟散光,相当于相面视网膜上子午和弧矢焦点分开了。
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     楼主| 发表于 2022-11-14 15:30 | 显示全部楼层
    Falm 发表于 2022-11-13 14:42
    角膜前表面改成biconic面可以模拟散光,相当于相面视网膜上子午和弧矢焦点分开了。

    你好,请教一下已知散光的度数的话,该如何确定x和y项的曲率半径呢?这个散光的度数和x与y项之间的关系表达式又是什么呢?能否详细讲解一下呢?谢谢!
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    发表于 2022-11-15 08:47 | 显示全部楼层
    光设的小马哥 发表于 2022-11-14 15:30
    你好,请教一下已知散光的度数的话,该如何确定x和y项的曲率半径呢?这个散光的度数和x与y项之间的关系表 ...

    在radius那边选择solve type 为element power 就能得到屈光度对应的曲率半径
    如果是散光相关的眼模型可能有散光度数和x y的关系式子,这可能得查阅些文献
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