最近一直在做以LD为光源的项目,分享一下模拟步骤吧 在物体1的物体类型中选择Source Diode,接下来设置具体参数。#Layout为所陈列的光线条数,这里设置为100,意为在3D Layout和Shaded Model中显示的光线条数为100条。#Analysis Rays为分析光线条数,这里设置为1000000。Astigmatisam像散设置为1.5。X-Divergence设置为5,X-SuperGauss设置为1,同样的Y-Divergence和Y-SuperGauss设置为15和1,这些参数为慢轴和快轴的发散半角和超高斯。X-Width设置为0.05,此值为发射光线的矩形区域的 X 半宽,X-Width Hx设置为1,此值为X 方向空间分布超高斯因子,当此值为1时,光源为标准的高斯分布。Y-Width设置为0.001,Y-Width Hy设置为1,理同X方向。至此半导体光源模拟设置完成。 快慢轴准直器皆使用Toroidal Lens。具体参数设置如下,首先是快轴准直器的设置,物体类型选择Toroidal Lens,Z轴方向位置Z Position设置为0.092,此参数为快轴准直器的焦距大小。Material设置为S-TIH53。Radial Height设置为0.75、X Half-Width设置为0.75、Thickness设置为1.5。快轴准直器为平凸的柱面镜,前表面的参数默认为0,后表面曲率半径Radius2设置为-0.881,二次非球面系数Coeff2 y^2设置为-0.1。 接下来设置慢轴准直器,物体类型同样选择Toroidal Lens。Z轴方向位置Z Position设置为1.95。Material同样设置为S-TIH53。Radial Height设置为0.35、X Half-Width设置为0.75、Thickness设置为0.55。Rotation R2设置为-2.37。 个人愚见,有什么问题也请大佬指出,感激不尽!
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